Il s'agit d'un ombrage simple qui s'applique à un gamma et à un gain (multiplication) d'une couleur ou d'une map. Il permet de contrôler le gamma dans 3ds Max d'une autre manière. De nombreux ombrages similaires existent dans les différentes intégrations OEM de mental ray. Vous pouvez donc utiliser cet ombrage pour le mental ray autonome et pour le développement de phénomènes de plates-formes croisées.
Spécifie la couleur ou la map de l'entrée.
Le gamma appliqué à l'entrée.
Le multiplicateur de l'entrée.
Lorsque cette option est désactivée, l'ombrage prend l'entrée, la multiplie par la valeur Gain puis applique une correction gamma à la couleur. Lorsque cette option est activée, l'ombrage prend l'entrée, applique une correction gamma inversée de gamma à la couleur puis la divise par la valeur Gain.