Gamma et gain (mental ray)

Il s'agit d'un ombrage simple qui s'applique à un gamma et à un gain (multiplication) d'une couleur ou d'une map. Il permet de contrôler le gamma dans 3ds Max d'une autre manière. De nombreux ombrages similaires existent dans les différentes intégrations OEM de mental ray. Vous pouvez donc utiliser cet ombrage pour le mental ray autonome et pour le développement de phénomènes de plates-formes croisées.

Vous pouvez également utiliser l'ombrage comme simple ombrage d'objectif gamma, auquel cas la couleur (projetée par la caméra ; un par pixel) du rayon primaire est appliquée en lieu et place. Dès lors, alors que l'ombrage Gamma et gain applique généralement l'ajustement de gamma à la couleur que vous y avez placée, si vous l'utilisez en tant qu'ombrage d'objectif, il devient un ombrage "gamma ajusté" pour l'image elle-même, et pas seulement pour la couleur entrée (qui n'est pas prise en compte).

Interface

Input (entrée)

Spécifie la couleur ou la map de l'entrée.

Gamma

Le gamma appliqué à l'entrée.

Gain (multiplicateur)

Le multiplicateur de l'entrée.

Reverse Gamma Correction (De-Gamma) (Correction gamma inversée (de-gamma))

Lorsque cette option est désactivée, l'ombrage prend l'entrée, la multiplie par la valeur Gain puis applique une correction gamma à la couleur. Lorsque cette option est activée, l'ombrage prend l'entrée, applique une correction gamma inversée de gamma à la couleur puis la divise par la valeur Gain.