A l'aide du composant Physique, vous pouvez utiliser Bipède pour animer une peau déformable, habituellement un objet de maillage. Toutefois, certaines animations ne nécessitent pas de déformation. Par exemple, l'armure métallique rigide d'un chevalier n'a pas besoin de se déformer comme la peau. De même, vous n'avez pas besoin de représenter avec le même degré de réalisme des personnages que l'on aperçoit au loin et des personnages que l'on voit de près.
Personnage articulé lié au squelette du bipède
Les personnages qu'on trouve dans le commerce sont généralement de deux types : articulés ou désarticulés. Les personnages non articulés ont un maillage continu aux articulations. Ces derniers doivent être associés au bipède à l'aide de Physique. Un personnage articulé dispose d'objets distincts avec des articulations en rotules pour les membres et se prête aux techniques de liaison décrites dans cette section.
La liaison entre des objets (ou autres géométries) et le bipède peut également être utilisée dans les cas suivants :
Liaison d'un personnage mécanique au bipède (sans Physique) :
Avec un personnage mécanique ou articulé, vous pouvez lier des objets au bipède sans utiliser le modificateur Physique.
L'animation par image clé appliquée au bipède sera prise en compte pour l'animation de votre modèle.