Spécifie les paramètres d'exportation dans le fichier FBX.
Spécifie les éléments à exporter dans le fichier FBX et comment exporter des textures.
Les options suivantes s'affichent.
Spécifie s'il faut exporter les entités sélectionnées dans le dessin ou les entités qui sont visibles dans la fenêtre courante. Seules les entités qui sont indiquées sous Exporter par type sont susceptibles d'être exportées.
Spécifie les entités susceptibles d'être exportées.
Exporte les objets 3D sélectionnés ou visibles (et des objets 2D avec épaisseur), selon que l'option d'exportation est définie sur Entités sélectionnées ou Entités visibles.
Exporte les éclairages sélectionnés ou visibles, notamment les lumières Source ponctuelle, Source dirigée, Source distante, Photométrique, Soleil et Ciel, selon que l'option d'exportation est définie sur Entités sélectionnées ou Entités visibles.
Exporte les caméras et les vues de caméras sélectionnées ou visibles, selon que l'option d'exportation est définie sur Entités sélectionnées ou Entités visibles. La caméra courante est exportée comme Caméra0.
Exporte les matériaux appliqués aux objets sélectionnés ou visibles, selon que l'option d'exportation n'est définie sur Entités sélectionnées ou Entités visibles.
Spécifie comment exporter la texture d'un matériau.
Incorpore les textures dans le fichier FBX exporté.
Fait référence à des textures à partir de l'emplacement en cours et ne les incorpore pas.
Toutes les textures sont copiées à l'emplacement indiqué.
Indique l'emplacement de la texture copiée.
Affiche la boîte de dialogue de recherche de dossiers, dans laquelle vous pouvez atteindre un emplacement particulier pour les textures copiées.