Options d'exportation FBX (boîte de dialogue)

Spécifie les paramètres d'exportation dans le fichier FBX.

Spécifie les éléments à exporter dans le fichier FBX et comment exporter des textures.

Liste d'options

Les options suivantes s'affichent.

Exporter

Spécifie s'il faut exporter les entités sélectionnées dans le dessin ou les entités qui sont visibles dans la fenêtre courante. Seules les entités qui sont indiquées sous Exporter par type sont susceptibles d'être exportées.

Exporter par type

Spécifie les entités susceptibles d'être exportées.

Objets

Exporte les objets 3D sélectionnés ou visibles (et des objets 2D avec épaisseur), selon que l'option d'exportation est définie sur Entités sélectionnées ou Entités visibles.

Lumières

Exporte les éclairages sélectionnés ou visibles, notamment les lumières Source ponctuelle, Source dirigée, Source distante, Photométrique, Soleil et Ciel, selon que l'option d'exportation est définie sur Entités sélectionnées ou Entités visibles.

Caméras

Exporte les caméras et les vues de caméras sélectionnées ou visibles, selon que l'option d'exportation est définie sur Entités sélectionnées ou Entités visibles. La caméra courante est exportée comme Caméra0.

Matériaux

Exporte les matériaux appliqués aux objets sélectionnés ou visibles, selon que l'option d'exportation n'est définie sur Entités sélectionnées ou Entités visibles.

Textures

Spécifie comment exporter la texture d'un matériau.

Incorporer

Incorpore les textures dans le fichier FBX exporté.

Référence

Fait référence à des textures à partir de l'emplacement en cours et ne les incorpore pas.

Copier les textures à un emplacement unique

Toutes les textures sont copiées à l'emplacement indiqué.

Emplacement

Indique l'emplacement de la texture copiée.

Parcourir

Affiche la boîte de dialogue de recherche de dossiers, dans laquelle vous pouvez atteindre un emplacement particulier pour les textures copiées.