Les codes de groupe suivants s'appliquent aux entités lumière.
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Codes de groupe lumière |
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Code de groupe |
Description |
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100 |
Marqueur de sous-classe (AcDbLight) |
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90 |
Numéro de la version |
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1 |
Nom de la lumière |
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70 |
Type de source (distante = 1, ponctuelle = 2, dirigée = 3) |
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290 |
Statut |
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291 |
Tracer le glyphe |
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40 |
Intensité |
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10 |
Position de la source lumineuse DXF : valeur X ; APP : point 3D |
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20, 30 |
DXF : valeurs X, Y et Z de la position de la source lumineuse |
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11 |
Emplacement cible DXF : valeur X ; APP : point 3D |
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21, 31 |
DXF : valeurs X, Y et Z de l'emplacement cible |
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72 |
Type d'atténuation 0 = Aucune 1 = Inversion linéaire 2 = Inversion carrée |
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292 |
Utiliser les limites d'atténuation |
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41 |
Limite début d'atténuation |
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42 |
Limite fin d'atténuation |
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50 |
Angle du faisceau lumineux |
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51 |
Angle de déperdition |
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293 |
Jet d'ombres |
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73 |
Type d'ombre 0 = Ombres par demi-droites 1 = Textures d'ombrage |
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91 |
Taille de la texture d'ombrage |
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280 |
Estompe de la texture d'ombrage |