LIGHT (DXF)

Les codes de groupe suivants s'appliquent aux entités lumière.

Codes de groupe lumière

Code de groupe

Description

100

Marqueur de sous-classe (AcDbLight)

90

Numéro de la version

1

Nom de la lumière

70

Type de source (distante = 1, ponctuelle = 2, dirigée = 3)

290

Statut

291

Tracer le glyphe

40

Intensité

10

Position de la source lumineuse

DXF : valeur X ; APP : point 3D

20, 30

DXF : valeurs X, Y et Z de la position de la source lumineuse

11

Emplacement cible

DXF : valeur X ; APP : point 3D

21, 31

DXF : valeurs X, Y et Z de l'emplacement cible

72

Type d'atténuation

0 = Aucune

1 = Inversion linéaire

2 = Inversion carrée

292

Utiliser les limites d'atténuation

41

Limite début d'atténuation

42

Limite fin d'atténuation

50

Angle du faisceau lumineux

51

Angle de déperdition

293

Jet d'ombres

73

Type d'ombre

0 = Ombres par demi-droites

1 = Textures d'ombrage

91

Taille de la texture d'ombrage

280

Estompe de la texture d'ombrage