Les codes de groupe suivants s'appliquent aux entités viewport.
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Codes de groupe viewport |
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Code de groupe |
Description |
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100 |
Marqueur de sous-classe (AcDbViewport) |
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10 |
Centre (dans le SCG) DXF : valeur X ; APP : point 3D |
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20, 30 |
DXF : valeurs Y et Z du centre (dans le SCG) |
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40 |
Largeur en unités d'espace papier |
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41 |
Hauteur en unités d'espace papier |
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68 |
Champ d'état de la fenêtre : -1 = Activée, mais est entièrement hors écran ou correspond à l'une des fenêtres inactives en raison du dépassement du décompte $MAXACTVP. 0 = Inactif <valeur positive> = Activée et active. La valeur indique l'ordre de la pile des fenêtres : 1 pour la fenêtre active, 2 pour la suivante, etc. |
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69 |
ID de fenêtre |
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12 |
Centre de la vue (dans le SCV) DXF : valeur X ; APP : point 2D |
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22 |
DXF : valeur Y du centre de la vue (dans le SCV) |
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13 |
Point de base d'accrochage DXF : valeur X ; APP : point 2D |
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23 |
DXF : valeur Y du point de base d'accrochage |
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14 |
Espacement d'accrochage DXF : valeur X ; APP : point 2D |
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24 |
DXF : valeur Y de l'espacement d'accrochage |
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15 |
Pas de la grille DXF : valeur X ; APP : point 2D |
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25 |
DXF : valeur Y du pas de la grille |
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16 |
Vecteur directionnel de la vue (dans le SCG) DXF : valeur X ; APP : vecteur 3D |
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26, 36 |
DXF : valeurs Y et Z du vecteur directionnel de la vue (dans le SCG) |
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17 |
Point de visée de la vue (dans le SCG) DXF : valeur X ; APP : vecteur 3D |
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27, 37 |
DXF : valeurs Y et Z du point de visée de la vue (dans le SCG) |
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42 |
Longueur de l'objectif de perspective |
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43 |
Valeur Z du plan de délimitation avant |
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44 |
Valeur Z du plan de délimitation arrière |
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45 |
Hauteur de la vue (en unités de l'espace objet) |
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50 |
Angle d'accrochage |
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51 |
Angle de bascule de la vue |
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72 |
Précision du zoom |
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331 |
ID/identificateur d'objet calque gelé (plusieurs entrées possibles) (facultatif) |
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90 |
Drapeaux d'état de la fenêtre exprimés en valeurs binaires : 1 (0x1) = Active le mode de perspective. 2 (0x2) = Active la délimitation avant. 4 (0x4) = Active la délimitation arrière. 8 (0x8) = Active le suivi SCU. 16 (0x10) = Active la délimitation avant en arrière-plan. 32 (0x20) = Active la visibilité de l'icône du SCU. 64 (0x40) = Active l'icône du SCU au niveau de l'origine. 128 (0x80) = Active le zoom rapide. 256 (0x100) = Active le mode d'accrochage. 512 (0x200) = Active le mode grille. 1024 (0x400) = Active le style d'accrochage isométrique. 2048 (0x800) = Active le mode de traçage en lignes cachées. 4096 (0x1000) = kIsoPairTop. Si ce bit est défini et que kIsoPairRight ne l'est pas, alors isopaire haut est activé. Si kIsoPairTop et kIsoPairRight sont définis, isopaire gauche est activé. 8192 (0x2000) = kIsoPairRight. Si ce bit est défini et que kIsoPairRight ne l'est pas, alors isopaire haut est activé. 16384 (0x4000) = Active le verrouillage du zoom de la fenêtre. 32768 (0x8000) = Activation systématique. 65536 (0x10000) = Active la délimitation non rectangulaire. 131072 (0x20000) = Désactive la fenêtre. 262144 (0x40000) = Active l'affichage de la grille au-delà des limites du dessin 524288 (0x80000) = Active l'affichage de la grille adaptative 1048576 (0x100000) = Active la subdivision de la grille sous l'espacement de grille défini lorsque l'affichage de la grille est adaptatif 2097152 (0x200000) = Active le le changement de plan de construction de suivis de grille |
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340 |
ID/identificateur du pointeur matériel de l'entité servant de contour de délimitation de la fenêtre (présent uniquement pour une fenêtre non rectangulaire) |
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1 |
Nom de la feuille de style de tracé associée à cette fenêtre |
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281 |
Mode de rendu : 0 = 2D optimisé (2D classique) 1 = Filaire 2 = Ligne cachée 3 = Ombrage plat 4 = Ombrage Gouraud 5 = Ombrage plat et filaire 6 = Ombrage Gouraud et filaire Tous les modes de rendu autres que Optimisé 2D adoptent le nouveau pipeline graphique 3D. Ces valeurs correspondent directement à la commande MODEOMBRE et à l'énumération AcDbAbstractViewTableRecord::RenderMode. |
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71 |
Drapeau SCU par fenêtre : 0 = Le SCU ne change pas lorsque la fenêtre devient active. 1 = La fenêtre contient son propre SCU qui devient le SCU courant chaque fois qu'elle est activée. |
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74 |
Drapeau de l'affichage de l'icône du SCU à l'origine de ce système de coordonnées : Détermine si l'icône du SCU représente le SCU de la fenêtre ou le SCU courant (qui diffèrent lorsque UCSVP a pour valeur 1 et que la fenêtre n'est pas active). Toutefois, ce champ est actuellement ignoré et l'icône représente toujours le SCU de la fenêtre |
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110 |
Origine du SCU DXF : valeur X ; APP : point 3D |
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120, 130 |
DXF : valeurs Y et Z de l'origine du SCU |
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111 |
axe X du SCU DXF : valeur X ; APP : vecteur 3D |
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121, 131 |
DXF : valeurs Y et Z de l'axe des X du SCU |
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112 |
axe Y du SCU DXF : valeur X ; APP : vecteur 3D |
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122, 132 |
DXF : valeurs Y et Z de l'axe des Y du SCU |
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345 |
ID/identificateur de l'énumération AcDbUCSTableRecord s'il s'agit d'un SCU nommé. En cas d'absence, le SCU n'est pas nommé |
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346 |
ID/identificateur de l'énumération AcDbUCSTableRecord du SCU de base s'il s'agit d'un SCU orthogonal (code 79 différent de 0). En cas d'absence et si le code 79 est différent de 0, le SCU de base est du type GENERAL |
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79 |
Type orthogonal du SCU 0 = le SCU n'est pas orthogonal 1 = Haut ; 2 = Bas 3 = Avant ; 4 = Arrière 5 = Gauche ; 6 = Droite |
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146 |
Elévation |
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170 |
Mode Tracé de l'ombrage : 0 = Au format affiché 1 = Filaire 2 = Caché 3 = Rendu |
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61 |
Fréquence des grandes lignes de la grille par rapport aux petites lignes de la grille |
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332 |
ID/identificateur d'arrière-plan (facultatif) |
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333 |
ID/identificateur du tracé de l'ombrage (facultatif) |
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348 |
ID/identificateur du style visuel (facultatif) |
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292 |
Drapeau de l'éclairage par défaut. Actif lorsqu'aucun lumière utilisateur n'est spécifiée. |
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282 |
Type d'éclairage par défaut : 0 = Une seule source distante 1 = Deux sources distantes |
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141 |
Afficher la luminosité |
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142 |
Afficher le contraste |
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63,421,431 |
Couleur de la lumière ambiante. Ecrire uniquement s'il ne s'agit pas d'une couleur noire. |
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361 |
ID/identificateur du soleil (facultatif) |
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335 |
Référence de pointeur logiciel à l'objet fenêtre (pour le remplacement de propriété de la fenêtre de calque) |
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343 |
Référence de pointeur logiciel à l'objet fenêtre (pour le remplacement de propriété de la fenêtre de calque) |
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344 |
Référence de pointeur logiciel à l'objet fenêtre (pour le remplacement de propriété de la fenêtre de calque) |
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91 |
Référence de pointeur logiciel à l'objet fenêtre (pour le remplacement de propriété de la fenêtre de calque) |