Les codes de groupe suivants s'appliquent aux entités 3dface. Outre les codes de groupe décrits ici, voir Codes de groupe communs aux entités.
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Codes de groupe 3dface |
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Code de groupe |
Description |
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100 |
Marqueur de sous-classe (AcDbFace) |
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10 |
Premier coin (dans le SCG) DXF : valeur X ; APP : point 3D |
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20, 30 |
DXF : valeurs Y et Z du premier coin (dans le SCG) |
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11 |
Deuxième coin (dans le SCG) DXF : valeur X ; APP : point 3D |
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21, 31 |
DXF : valeurs Y et Z du deuxième coin (dans le SCG) |
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12 |
Troisième coin (dans le SCG) DXF : valeur X ; APP : point 3D |
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22, 32 |
DXF : valeurs Y et Z du troisième coin (dans le SCG) |
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13 |
Quatrième coin (dans le SCG). Si vous n'avez entré que trois coins, le quatrième coin est identique au troisième DXF : valeur X ; APP : point 3D |
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23, 33 |
DXF : valeurs Y et Z du quatrième coin (dans le SCG) |
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70 |
Drapeaux d'arête invisibles (facultatif ; valeur par défaut = 0) : 1 = Première arête invisible 2 = Deuxième arête invisible 4 = Troisième arête invisible 8 = Quatrième arête invisible |