CONFIG3D (-CONFIG3D)

Définit les options qui ont une incidence sur les performances de l'affichage 3D.

Résumé

Saisissez -config3d à l'invite de commande pour utiliser cette commande.

Liste des invites

Les invites suivantes s'affichent.

Entrez l'option [maillage par approximation dYnamique/options Générales/accéLération/émulation de Tracé/Quitter] <dégradation aDaptative> :

Maillage par approximation dynamique

Définit les options qui déterminent le lissage des objets dans un dessin. Le dessin des objets est effectué à l'aide de nombreux petits segments de droite (ou de triangles pour les sphères). Ces segments sont appelés lignes de maillage par approximation. Plus le nombre de lignes de ce type est important, plus les objets paraissent lisses.

Maillage par approximation de la surface

Détermine la quantité de détails des surfaces du dessin. Un paramètre plus élevé permet d'obtenir plus de détails, mais utilise davantage de lignes de maillage et de mémoire.

Maillage par approximation de la courbe

Détermine le niveau de détail des courbes du dessin. Un paramètre plus élevé permet d'obtenir plus de détails, mais utilise davantage de lignes de maillage et de mémoire.

Nombre de maillages par approximation à charger

Configure votre système en fonction des exigences de mémoire et de performances. L'antémémoire 3D conserve systématiquement et au minimum un maillage par approximation. Lorsque cette option est définie sur 1, le maillage de chacune des fenêtres est identique, de sorte que certains objets d'un dessin risquent d'être régénérés à chaque zoom avant ou arrière. Lorsque plusieurs fenêtres apparaissent dans des vues différentes, il est préférable de définir cette option sur 2 ou sur une valeur plus élevée. Plus la valeur est élevée, plus la quantité de mémoire requise est importante.

Options générales

Définit les options relatives aux performances qui ne dépendent pas du matériel.

Ignorer les faces arrière

Supprime les faces arrière lorsque des objets sont dessinés. L'activation de cette option n'a aucune incidence sur certains objets (les sphères par exemple) dans la mesure où leur face arrière n'est jamais visible. Elle est utile, en revanche, pour les objets qui n'ont pas de partie supérieure. Le fait d'ignorer les faces arrière permet d'améliorer les performances.

Qualité de la transparence

Ajuste la qualité de la transparence. A qualité faible, un effet grillagé approprié réalise la transparence sans sacrifier la vitesse. A qualité moyenne (valeur par défaut du mode logiciel), la fusion améliore la qualité de l'image. A qualité élevée (valeur par défaut du mode matériel), une image exempte d'objets visuels est produite au détriment de la vitesse de dessin. L'option Matériaux doit également être activée pour que la transparence soit visible.

L'invite Options générales s'affiche de nouveau.

Accélération

Détermine si vous souhaitez utiliser l'accélération logicielle ou matérielle dans l'espace 3D.

Si vous sélectionnez Matérielle, vous pouvez également préciser si l'accélération géométrique est activée ou désactivée.

Matérielle

Indique l’accélération matérielle. La carte graphique matérielle effectue la plupart des tâches de dessin en 3D pour améliorer les performances.

  • Nom du pilote. Vous pouvez sélectionner un pilote dans la liste des pilotes disponibles, située dans le répertoire Drv. Si vous souhaitez utiliser un pilote d'une autre marque, il doit être pris en charge par le système graphique Heidi ® .
    • Performances 3D améliorées. Optimise l'utilisation de la carte graphique lorsque vous manipulez des objets 3D.
      Remarque : Si vous rencontrez des problèmes de précision, désactivez cette option.
    • Affichage continu. Gère l'état de l'effet anti-crénelage plein écran. Cette option supprime l'effet irrégulier dans l'affichage des lignes diagonales et des arêtes incurvées.
    • Effets de matériau avancés. Gère l'état de l'effet des matériaux avancés à l'écran.
    • Shader de Gooch. Active le shading Gooch. Lorsque cette option est appliquée aux détails d'un objet 3D, le contraste entre les zones éclairées et ombrées est adouci. Les couleurs chaudes et froides sont utilisés en remplacement des couleurs claires et foncées.
    • Eclairage par pixel. Active le calcul des couleurs pour des pixels individuels. Lorsque cette option est appliquée aux détails d'un objet 3D, les effets d'éclairage sont adoucis dans la fenêtre.
    • Affichage total des ombres. Active l'affichage des ombres dans la fenêtre.
      Remarque : L'option Performances 3D améliorées doit être activée.
    • Compression de texture. Active la compression de texture qui réduit la quantité de mémoire vidéo requise pour ouvrir et afficher un dessin qui contient des matériaux dotés d'images ou auxquels des images sont attachées.
      Remarque : Lorsque cette option est activée, la première fois que les images font l'objet d'un accès, leur durée de chargement peut augmenter et leur qualité peut baisser lorsqu'elles sont affichées dans la fenêtre ou tracées.
Logicielle

La fonction n'est pas prise en charge et n'est fournie que pour assurer la compatibilité des scripts.

Emulation de tracé

La fonction n'est pas prise en charge et n'est fournie que pour assurer la compatibilité des scripts.