-IMAGE (commande)

Attache une image raster au dessin.

Liste des invites

Les invites suivantes s'affichent.

Entrez une option d'image [?/Détacher/Chemin/Recharger/Décharger/Attacher] <Attacher>: Entrez une option ou appuyez sur ENTREE.

? — Liste des images

Dresse la liste des noms d'images par ordre alphabétique, en indiquant pour chacune le nombre de fois où elle est associée au dessin et le chemin de son emplacement d'enregistrement. Les images sont répertoriées par ordre alphabétique, quel que soit le paramètre de la variable système MAXSORT.

Détacher

Détache l'image sélectionnée du dessin, la marque pour suppression et élimine toutes ses occurrences.

Chemin

Met à jour le chemin (y compris le nom du fichier) associé à une image spécifique. Cette option est utile si vous changez l'emplacement d'un fichier image, renommez le fichier ou remplacez un ancien fichier image par un nouveau fichier. Vous pouvez, par exemple, mettre à jour le fichier image01.png et l'enregistrer sous image02.png.

Si vous entrez un astérisque (*), l'invite suivante s'affiche :

Ancien chemin: Répertorie le nom du chemin courant pour chaque image.

Entrez le nouveau chemin: Entrez le nom du nouveau chemin pour l'image spécifiée.

Recharger

Recharge les images sélectionnées, rendant ces informations disponibles pour l'affichage et le traçage.

Décharger

Supprime les données d'image de la mémoire de travail afin de ne pas afficher les images, ce qui améliore les performances. Toutes les informations associées à l'image restent stockées avec le dessin. Par ailleurs, le cadre de chaque image attachée reste visible.

Attacher

Attache une nouvelle image ou la copie d'une image attachée au dessin courant. La boîte de dialogue Sélectionner un fichier (boîte de dialogue standard de sélection de fichiers) s'affiche.

Le programme attribue comme nom d'image le nom de fichier sans extension. Les noms d'image peuvent comporter jusqu'à 255 caractères correspondant à des lettres, des chiffres, des espaces et des caractères spéciaux n'ayant pas de fonction particulière dans le système d'exploitation ou ce programme. Si le nom du fichier n'est pas valable pour un objet non graphique, la boîte de dialogue Nom d'image de substitution s'affiche. Un nom d'image valable est généré à partir du nom de fichier, accompagné d'un trait de soulignement et d'un nombre.

Si le dessin affiche une définition comportant le même nom et le même chemin, les messages suivants s'affichent et l'image est insérée sous la forme de copie :

L'image nom fichier a déjà été chargée.

Utilisez IMAGE Recharger pour mettre sa définition à jour.

Spécifiez un point d'insertion <0,0>: Spécifiez un point d'insertion.

Taille de l'image de base: Largeur: largeur courante, Hauteur: hauteur courante, unité courante

Spécifiez le facteur d'échelle: Entrez une valeur ou appuyez sur ENTREE

Spécifiez l'angle de rotation <0>: Entrez une valeur ou appuyez sur ENTREE

Si la variable système FILEDIA est nulle, le message suivant s'affiche et non plus la boîte de dialogue :

Entrez le nom du fichier image à attacher <dernier>: Entrez le nom d'une image.

Le dernier nom de l'image attachée au dessin durant la session courante est le nom par défaut. Pour éviter toute erreur lors de la saisie d'un nom de l'image, il est recommandé d'indiquer le nom de l'image et le nom du fichier de la façon suivante :

nom_image=nom chemin/nom de fichier long.bmp

ou

nom_image="nom chemin/nom de fichier long.bmp"

Si vous entrez un nom d'image correct sans extension de fichier, le programme recherche le fichier dans cet ordre : d'abord, une définition d'image existante dans le dessin, puis, un fichier image dans les dossiers en suivant l'ordre du chemin de recherche. Ensuite, il recherche tous les fichiers image portant le nom indiqué, quelque que soit leur extension, et utilise le premier nom trouvé. Si aucun nom d'image ou fichier image n'est trouvé, le message “Image introuvable” s'affiche à plusieurs reprises.

Pour indiquer un nom de fichier long non conforme aux règles de dénomination de ce programme, entrez-le comme suit :

"nom_image=nom_fichier"

Vous pouvez utiliser une boîte de dialogue pour rechercher les fichiers image, mais vous devez toujours utiliser la convention nom_image=nom_fichier sur la ligne de commande. Entrez un tilde (~) dans le message Entrez le nom du fichier d'image à attacher. Si vous appuyez sur Echap après l'ouverture de la boîte de dialogue, le programme demande de nouveau d'entrer le nom de l'image.