A propos de l'ajout d'épaisseur 3D aux objets 2D

Utilisez la propriété d'épaisseur pour donner aux objets une apparence 3D.

L'épaisseur 3D d'un objet définit la distance sur laquelle il est étendu au-dessus ou en dessous de son emplacement en 3D. Si l'épaisseur est positive, l'objet est étendu vers le haut (axe Z positif) et si elle est négative, l'extension est dirigée vers le bas (axe Z négatif).

L'orientation du SCU au moment de la création de l'objet détermine la direction Z. Les objets dont l'épaisseur est non nulle peuvent être ombrés et ils peuvent masquer les objets situées derrière eux.

La modification de l'épaisseur des autres types d'objet n'a aucune incidence sur leur aspect.

Vous pouvez définir la propriété d'épaisseur par défaut des objets que vous créez en définissant la variable système THICKNESS. Dans le cas des objets existants, modifiez la propriété d'épaisseur dans la palette Inspecteur des propriétés.

L'épaisseur 3D s'applique uniformément à un objet : un même objet ne peut pas avoir plusieurs épaisseurs.

Pour constater l'effet de l'épaisseur sur un objet, vous devrez parfois modifier le point de vue 3D.

Remarque : Bien que la variable THICKNESS définisse une épaisseur extrudée pour les nouveaux objets 2D, ces objets restent en 2D. La commande EPAISSIR ajoute du volume à un objet de surface afin de le convertir en solide 3D.