3D

Crée des objets de maillage polyface 3D de formes géométriques courantes qui peuvent être masqués, ombrés ou rendus.

Liste des invites

Les invites suivantes s'affichent.

Entrez une option [Boîte/Cône/Cuvette/Dôme/Maillage/Pyramide/Sphère/Tore/Biseau]:

Boîte

Crée une polyface maillée sous forme de boîte tridimensionnelle.

Ange de la boîte

Définit le premier angle de la boîte.

Longueur de la boîte

Définit le premier coin de la boîte.

Largeur

Spécifie la largeur de la boîte. Entrez une distance ou indiquez un point par rapport au coin de la boîte.

Hauteur de la boîte

Indique la hauteur de la boîte. Entrez une distance ou indiquez un point par rapport au coin de la boîte.

Angle de rotation

Fait pivoter la boîte autour du premier coin indiqué. Si vous entrez 0, la boîte reste orthogonale par rapport aux axes courants X et Y.

Copier

Crée une copie pivotée de la boîte.

Référence

Aligne la boîte par rapport à d'autres objets du dessin ou par rapport à l'angle indiqué. Le point de base pour la rotation est le premier coin de la boîte.

  • Angle de référence: définit un angle de référence en indiquant deux points ou un angle par rapport à l'axe X sur le plan XY. Par exemple, vous pouvez faire pivoter la boîte pour aligner deux points donnés de cette boîte avec un point d'un autre objet. Après avoir défini un angle de référence, indiquez son point d'alignement. La boîte pivote autour du premier coin selon l'angle de rotation indiqué pour l'angle de référence.

    Si vous entrez 0 comme angle de référence, la rotation de la boîte sera déterminée par le nouvel angle.

  • Nouvel angle:

    Spécifiez un point par rapport au point de base. Le point de base pour la rotation est le premier coin de la boîte. La boîte pivote selon un angle compris entre l'angle de référence et le nouvel angle. Pour aligner la boîte avec un autre objet, indiquez deux points sur l'objet cible pour définir le nouvel angle de rotation de la boîte.

    Si l'angle de référence de la rotation est 0, la boîte pivote selon la distance angulaire définie par rapport au premier coin de la boîte.

Cube

Crée un cube en utilisant la longueur comme largeur et hauteur de boîte.

Centre de la base

Rayon de la base

Rayon du sommet

Spécifiez l'angle de rotation de la boîte autour de l'axe des Z ou [Référence]: Spécifiez un angle ou tapez r

Angle de rotation

Fait pivoter le cube par rapport au premier coin de la boîte. Si vous entrez 0, la boîte reste orthogonale par rapport aux axes courants X et Y.

Copier

Crée une copie pivotée du cube.

Référence

Aligne la boîte par rapport à d'autres objets du dessin ou par rapport à l'angle indiqué. Le point de base pour la rotation est le premier coin de la boîte.

Spécifiez l'angle de référence <0>: Spécifiez un point, entrez un angle ou appuyez sur ENTREE.

Vous pouvez définir un angle de référence en indiquant deux points ou un angle par rapport à l'axe X sur le plan XY. Par exemple, vous pouvez faire pivoter la boîte pour aligner deux points donnés de cette boîte avec un point d'un autre objet. Après avoir défini un angle de référence, indiquez son point d'alignement. La boîte pivote autour du premier coin selon l'angle de rotation indiqué pour l'angle de référence.

Si vous entrez 0 comme angle de référence, la rotation de la boîte sera déterminée par le nouvel angle uniquement.

Spécifiez le nouvel angle: Spécifiez un point ou entrez un angle

Pour définir le nouvel angle de rotation, indiquez un point par rapport au point de base. Le point de base pour la rotation est le premier coin de la boîte. La boîte pivote selon la distance angulaire comprise entre l'angle de référence et le nouvel angle. Pour aligner la boîte avec un autre objet, indiquez deux points sur l'objet cible pour définir le nouvel angle de rotation de la boîte.

Si l'angle de référence de la rotation est 0, la boîte pivote selon la distance angulaire définie par rapport au premier coin de la boîte.

Cône

Crée une surface maillée en forme de cône.

Spécifiez le centre de la base du cône: Spécifiez un point (1)

Spécifiez le rayon de la base du cône ou [Diamètre]: Spécifiez une distance ou tapez d

Rayon de la base

Définit la base du cône par son rayon.

Spécifiez le rayon du sommet du cône ou [Diamètre] <0>: Spécifiez une distance, tapez d ou appuyez sur ENTREE.

Rayon du sommet

Définit le sommet du cône par son rayon. La valeur 0 crée un cône. Une valeur supérieure à 0 crée un cône tronqué.

Spécifiez la hauteur du cône: Spécifiez une distance

Entrez le nombre de segments de la surface du cône <16>: Entrez une valeur supérieure à 1 ou appuyez sur ENTREE.

Diamètre supérieur

Définit le sommet du cône par son diamètre. La valeur 0 crée un cône. Une valeur supérieure à 0 crée un cône tronqué.

Spécifiez le diamètre du sommet du cône <0>: Spécifiez une distance ou appuyez sur ENTREE.

Spécifiez la hauteur du cône: Spécifiez une distance

Entrez le nombre de segments de la surface du cône <16>: Entrez une valeur supérieure à 1 ou appuyez sur ENTREE.

Diamètre de la base

Définit la base du cône par son diamètre.

Spécifiez le diamètre de la base du cône: Spécifiez une distance

Spécifiez le rayon du sommet du cône ou [Diamètre] <0>: Spécifiez une distance, tapez d ou appuyez sur ENTREE.

Rayon du sommet

Définit le sommet du cône par son rayon. La valeur 0 crée un cône. Une valeur supérieure à 0 crée un cône tronqué.

Spécifiez la hauteur du cône: Spécifiez une distance

Entrez le nombre de segments de la surface du cône <16>: Entrez une valeur supérieure à 1 ou appuyez sur ENTREE.

Diamètre supérieur

Définit le sommet du cône par son diamètre. La valeur 0 crée un cône. Une valeur supérieure à 0 crée un cône tronqué.

Spécifiez le diamètre du sommet du cône <0>: Spécifiez une distance.

Spécifiez la hauteur du cône: Spécifiez une distance

Entrez le nombre de segments de la surface du cône <16>: Entrez une valeur supérieure à 1 ou appuyez sur ENTREE.

Cuvette

Crée la moitié inférieure d'une surface maillée sphérique.

Spécifiez le centre de la cuvette: Spécifiez un point (1)

Spécifiez le rayon de la cuvette ou [Diamètre]: Spécifiez une distance ou tapez d

Rayon

Définit la cuvette par son rayon.

Entrez le nombre de segments longitudinaux de la surface de cuvette <16>: Entrez une valeur supérieure à 1 ou appuyez sur ENTREE.

Entrez le nombre de segments latitudinaux de la surface de cuvette <8>: Entrez une valeur supérieure à 1 ou appuyez sur ENTREE.

Diamètre

Définit la cuvette par son diamètre.

Spécifiez le diamètre de cuvette: Spécifiez une distance

Entrez le nombre de segments longitudinaux de la surface de cuvette <16>: Entrez une valeur supérieure à 1 ou appuyez sur ENTREE.

Entrez le nombre de segments latitudinaux de la surface de cuvette <8>: Entrez une valeur supérieure à 1 ou appuyez sur ENTREE.

Dôme

Crée la moitié supérieure d'une surface maillée sphérique.

Spécifiez le centre du dôme: Spécifiez un point (1)

Spécifiez le rayon du dôme ou [Diamètre]: Spécifiez une distance ou tapez d

Rayon

Définit le dôme par son rayon.

Entrez le nombre de segments longitudinaux de la surface de dôme: Entrez une valeur supérieure à 1 ou appuyez sur ENTREE.

Entrez le nombre de segments latitudinaux de la surface de dôme <8>: Entrez une valeur supérieure à 1 ou appuyez sur ENTREE.

Diamètre

Définit le dôme par son diamètre.

Spécifiez le diamètre du dôme: Spécifiez une distance.

Entrez le nombre de segments longitudinaux de la surface de dôme <16>: Entrez une valeur supérieure à 1 ou appuyez sur ENTREE.

Entrez le nombre de segments latitudinaux de la surface de dôme <8>: Entrez une valeur supérieure à 1 ou appuyez sur ENTREE.

Maille

Crée une maille plane dont les dimensions M et N déterminent le nombre de lignes dessinées dans chaque direction de la maille. Les directions M et N sont similaires aux axes X et Y d'un plan XY.

Spécifiez le premier coin de la maille: Indiquez un point (1)

Spécifiez le deuxième coin de la maille: Indiquez un point (2)

Spécifiez le troisième coin de la maille: Indiquez un point (3)

Spécifiez le quatrième coin de la maille: Indiquez un point (4)

Entrez la taille de la maille dans la direction M: Entrez une valeur comprise entre 2 et 256

Entrez la taille de la maille dans la direction N: Entrez une valeur comprise entre 2 et 256.

Pyramide

Crée une pyramide ou un tétraèdre.

Spécifiez le premier coin de la base de la pyramide: Spécifiez un point (1).

Spécifiez le deuxième coin de la base de la pyramide: Spécifiez un point (2).

Spécifiez le troisième coin de la base de la pyramide: Spécifiez un point (3).

Spécifiez le quatrième coin de la base de la pyramide ou [Tétraèdre]: Spécifiez un point (4)ou tapez t

Quatrième coin

Définit le quatrième coin de la base d'une pyramide.

Spécifiez le point au sommet de la pyramide ou [Arête/Sommet]: Spécifiez un point (5) ou entrez une option.

La valeur Z du point indiqué détermine la distance du point au sommet, la hauteur du sommet ou la longueur de l'arête de la pyramide.

Sommet

Définit le sommet de la pyramide comme un point.

Arête

Définit le sommet de la pyramide comme une arête. Les deux extrémités doivent se situer dans la même direction que les points de base pour éviter de créer une structure filaire qui se coupe.

Spécifiez la première extrémité de l'arête de la pyramide: Spécifiez un point (1).

Spécifiez la deuxième extrémité de l'arête de la pyramide: Spécifiez un point (2).

Haut

Définit le sommet de la pyramide comme un rectangle. Si les points du sommet se croisent, ils créent une surface maillée qui se coupe.

Spécifiez le premier coin du sommet de la pyramide: Spécifiez un point.

Spécifiez le deuxième coin du sommet de la pyramide: Spécifiez un point.

Spécifiez le troisième coin du sommet de la pyramide: Spécifiez un point.

Spécifiez le quatrième coin du sommet de la pyramide: Spécifiez un point.

Tétraèdre

Crée une surface maillée en forme de tétraèdre.

Spécifiez le sommet du tétraèdre ou [Sommet]: Spécifiez un point ou tapez t

Sommet

Définit le sommet du tétraèdre comme un point.

Haut

Définit le sommet du tétraèdre comme un triangle. Si les points du sommet se croisent, ils créent une surface maillée qui se coupe.

Spécifiez le premier coin du sommet du tétraèdre: Spécifiez un point (1).

Spécifiez le deuxième coin du sommet du tétraèdre: Spécifiez un point (2).

Spécifiez le troisième coin du sommet du tétraèdre: Spécifiez un point (3).

Sphère

Crée une surface maillée sphérique.

Spécifiez le centre de la sphère: Spécifiez un point (1).

Spécifiez le rayon de la sphère ou [Diamètre]: Spécifiez une distance ou tapez d

Rayon

Définit la sphère par son rayon.

Entrez le nombre de segments longitudinaux de la surface de sphère <16>: Entrez une valeur supérieure à 1 ou appuyez sur ENTREE.

Entrez le nombre de segments latitudinaux de la surface de sphère <16>: Entrez une valeur supérieure à 1 ou appuyez sur ENTREE.

Diamètre

Définit la sphère par son diamètre.

Spécifiez le diamètre de la sphère: Spécifiez une distance.

Entrez le nombre de segments longitudinaux de la surface de sphère <16>: Entrez une valeur supérieure à 1 ou appuyez sur ENTREE.

Entrez le nombre de segments latitudinaux de la surface de sphère <16>: Entrez une valeur supérieure à 1 ou appuyez sur ENTREE.

Tore

Crée une surface maillée torique parallèle au plan XY du SCU courant.

Spécifiez le centre du tore: Spécifiez un point (1).

Spécifiez le rayon du tore ou [Diamètre]: Spécifiez une distance ou tapez d

Le rayon du tore est mesuré du centre du tore à son arête extérieure (et non au centre du tube).

Rayon du tore
Rayon

Définit le tore par son rayon.

Spécifiez le rayon du tube ou [Diamètre]: Spécifiez une distance ou tapez d

Diamètre du tore

Définit le tore par son diamètre.

Spécifiez le diamètre du tore: Spécifiez une distance.

Spécifiez le rayon du tube ou [Diamètre]: Spécifiez une distance ou tapez d

Rayon du tube

Définit le tube par son rayon.

Entrez le nombre de segments autour de la circonférence du tube <16>: Entrez une valeur supérieure à 1 ou appuyez sur ENTREE.

Entrez le nombre de segments autour de la circonférence du tore <16>: Entrez une valeur supérieure à 1 ou appuyez sur ENTREE.

Le rayon du tube du tore est mesuré du centre du tube à son arête extérieure.

Diamètre du tube

Définit le tube par son diamètre.

Spécifiez le diamètre du tube: Spécifiez une distance.

Entrez le nombre de segments autour de la circonférence du tube <16>: Entrez une valeur supérieure à 1 ou appuyez sur ENTREE.

Entrez le nombre de segments autour de la circonférence du tore <16>: Entrez une valeur supérieure à 1 ou appuyez sur ENTREE.

Biseau

Crée une surface maillée en forme de biseau à angle droit dont la face biseautée s'effile le long de l'axe X.

Spécifiez le coin du biseau: Spécifiez un point (1).

Spécifiez la longueur du biseau: Spécifiez une distance.

Spécifiez la largeur du biseau: Spécifiez une distance.

Spécifiez la hauteur du biseau: Spécifiez une distance.

Spécifiez l'angle de rotation du biseau autour de l'axe des Z: Spécifiez un angle.

Le point de base pour la rotation est le coin du biseau. Si vous entrez 0, le biseau reste orthogonal au plan du SCU courant. Entrez c pour créer une copie pivotée du biseau.