Crée des objets de maillage polyface 3D de formes géométriques courantes qui peuvent être masqués, ombrés ou rendus.
Les invites suivantes s'affichent.
Entrez une option [Boîte/Cône/Cuvette/Dôme/Maillage/Pyramide/Sphère/Tore/Biseau]:
Crée une polyface maillée sous forme de boîte tridimensionnelle.
Définit le premier angle de la boîte.
Définit le premier coin de la boîte.
Spécifie la largeur de la boîte. Entrez une distance ou indiquez un point par rapport au coin de la boîte.
Indique la hauteur de la boîte. Entrez une distance ou indiquez un point par rapport au coin de la boîte.
Fait pivoter la boîte autour du premier coin indiqué. Si vous entrez 0, la boîte reste orthogonale par rapport aux axes courants X et Y.
Crée une copie pivotée de la boîte.
Aligne la boîte par rapport à d'autres objets du dessin ou par rapport à l'angle indiqué. Le point de base pour la rotation est le premier coin de la boîte.
Si vous entrez 0 comme angle de référence, la rotation de la boîte sera déterminée par le nouvel angle.
Spécifiez un point par rapport au point de base. Le point de base pour la rotation est le premier coin de la boîte. La boîte pivote selon un angle compris entre l'angle de référence et le nouvel angle. Pour aligner la boîte avec un autre objet, indiquez deux points sur l'objet cible pour définir le nouvel angle de rotation de la boîte.
Si l'angle de référence de la rotation est 0, la boîte pivote selon la distance angulaire définie par rapport au premier coin de la boîte.
Crée un cube en utilisant la longueur comme largeur et hauteur de boîte.
Spécifiez l'angle de rotation de la boîte autour de l'axe des Z ou [Référence]: Spécifiez un angle ou tapez r
Fait pivoter le cube par rapport au premier coin de la boîte. Si vous entrez 0, la boîte reste orthogonale par rapport aux axes courants X et Y.
Crée une copie pivotée du cube.
Aligne la boîte par rapport à d'autres objets du dessin ou par rapport à l'angle indiqué. Le point de base pour la rotation est le premier coin de la boîte.
Spécifiez l'angle de référence <0>: Spécifiez un point, entrez un angle ou appuyez sur ENTREE.
Vous pouvez définir un angle de référence en indiquant deux points ou un angle par rapport à l'axe X sur le plan XY. Par exemple, vous pouvez faire pivoter la boîte pour aligner deux points donnés de cette boîte avec un point d'un autre objet. Après avoir défini un angle de référence, indiquez son point d'alignement. La boîte pivote autour du premier coin selon l'angle de rotation indiqué pour l'angle de référence.
Si vous entrez 0 comme angle de référence, la rotation de la boîte sera déterminée par le nouvel angle uniquement.
Spécifiez le nouvel angle: Spécifiez un point ou entrez un angle
Pour définir le nouvel angle de rotation, indiquez un point par rapport au point de base. Le point de base pour la rotation est le premier coin de la boîte. La boîte pivote selon la distance angulaire comprise entre l'angle de référence et le nouvel angle. Pour aligner la boîte avec un autre objet, indiquez deux points sur l'objet cible pour définir le nouvel angle de rotation de la boîte.
Si l'angle de référence de la rotation est 0, la boîte pivote selon la distance angulaire définie par rapport au premier coin de la boîte.
Crée une surface maillée en forme de cône.
Spécifiez le centre de la base du cône: Spécifiez un point (1)
Spécifiez le rayon de la base du cône ou [Diamètre]: Spécifiez une distance ou tapez d
Définit la base du cône par son rayon.
Spécifiez le rayon du sommet du cône ou [Diamètre] <0>: Spécifiez une distance, tapez d ou appuyez sur ENTREE.
Définit le sommet du cône par son rayon. La valeur 0 crée un cône. Une valeur supérieure à 0 crée un cône tronqué.
Spécifiez la hauteur du cône: Spécifiez une distance
Entrez le nombre de segments de la surface du cône <16>: Entrez une valeur supérieure à 1 ou appuyez sur ENTREE.
Définit le sommet du cône par son diamètre. La valeur 0 crée un cône. Une valeur supérieure à 0 crée un cône tronqué.
Spécifiez le diamètre du sommet du cône <0>: Spécifiez une distance ou appuyez sur ENTREE.
Spécifiez la hauteur du cône: Spécifiez une distance
Entrez le nombre de segments de la surface du cône <16>: Entrez une valeur supérieure à 1 ou appuyez sur ENTREE.
Définit la base du cône par son diamètre.
Spécifiez le diamètre de la base du cône: Spécifiez une distance
Spécifiez le rayon du sommet du cône ou [Diamètre] <0>: Spécifiez une distance, tapez d ou appuyez sur ENTREE.
Définit le sommet du cône par son rayon. La valeur 0 crée un cône. Une valeur supérieure à 0 crée un cône tronqué.
Spécifiez la hauteur du cône: Spécifiez une distance
Entrez le nombre de segments de la surface du cône <16>: Entrez une valeur supérieure à 1 ou appuyez sur ENTREE.
Définit le sommet du cône par son diamètre. La valeur 0 crée un cône. Une valeur supérieure à 0 crée un cône tronqué.
Spécifiez le diamètre du sommet du cône <0>: Spécifiez une distance.
Spécifiez la hauteur du cône: Spécifiez une distance
Entrez le nombre de segments de la surface du cône <16>: Entrez une valeur supérieure à 1 ou appuyez sur ENTREE.
Crée la moitié inférieure d'une surface maillée sphérique.
Spécifiez le centre de la cuvette: Spécifiez un point (1)
Spécifiez le rayon de la cuvette ou [Diamètre]: Spécifiez une distance ou tapez d
Définit la cuvette par son rayon.
Entrez le nombre de segments longitudinaux de la surface de cuvette <16>: Entrez une valeur supérieure à 1 ou appuyez sur ENTREE.
Entrez le nombre de segments latitudinaux de la surface de cuvette <8>: Entrez une valeur supérieure à 1 ou appuyez sur ENTREE.
Définit la cuvette par son diamètre.
Spécifiez le diamètre de cuvette: Spécifiez une distance
Entrez le nombre de segments longitudinaux de la surface de cuvette <16>: Entrez une valeur supérieure à 1 ou appuyez sur ENTREE.
Entrez le nombre de segments latitudinaux de la surface de cuvette <8>: Entrez une valeur supérieure à 1 ou appuyez sur ENTREE.
Crée la moitié supérieure d'une surface maillée sphérique.
Spécifiez le centre du dôme: Spécifiez un point (1)
Spécifiez le rayon du dôme ou [Diamètre]: Spécifiez une distance ou tapez d
Définit le dôme par son rayon.
Entrez le nombre de segments longitudinaux de la surface de dôme: Entrez une valeur supérieure à 1 ou appuyez sur ENTREE.
Entrez le nombre de segments latitudinaux de la surface de dôme <8>: Entrez une valeur supérieure à 1 ou appuyez sur ENTREE.
Définit le dôme par son diamètre.
Spécifiez le diamètre du dôme: Spécifiez une distance.
Entrez le nombre de segments longitudinaux de la surface de dôme <16>: Entrez une valeur supérieure à 1 ou appuyez sur ENTREE.
Entrez le nombre de segments latitudinaux de la surface de dôme <8>: Entrez une valeur supérieure à 1 ou appuyez sur ENTREE.
Crée une maille plane dont les dimensions M et N déterminent le nombre de lignes dessinées dans chaque direction de la maille. Les directions M et N sont similaires aux axes X et Y d'un plan XY.
Spécifiez le premier coin de la maille: Indiquez un point (1)
Spécifiez le deuxième coin de la maille: Indiquez un point (2)
Spécifiez le troisième coin de la maille: Indiquez un point (3)
Spécifiez le quatrième coin de la maille: Indiquez un point (4)
Entrez la taille de la maille dans la direction M: Entrez une valeur comprise entre 2 et 256
Entrez la taille de la maille dans la direction N: Entrez une valeur comprise entre 2 et 256.
Crée une pyramide ou un tétraèdre.
Spécifiez le premier coin de la base de la pyramide: Spécifiez un point (1).
Spécifiez le deuxième coin de la base de la pyramide: Spécifiez un point (2).
Spécifiez le troisième coin de la base de la pyramide: Spécifiez un point (3).
Spécifiez le quatrième coin de la base de la pyramide ou [Tétraèdre]: Spécifiez un point (4)ou tapez t
Définit le quatrième coin de la base d'une pyramide.
Spécifiez le point au sommet de la pyramide ou [Arête/Sommet]: Spécifiez un point (5) ou entrez une option.
La valeur Z du point indiqué détermine la distance du point au sommet, la hauteur du sommet ou la longueur de l'arête de la pyramide.
Définit le sommet de la pyramide comme un point.
Définit le sommet de la pyramide comme une arête. Les deux extrémités doivent se situer dans la même direction que les points de base pour éviter de créer une structure filaire qui se coupe.
Spécifiez la première extrémité de l'arête de la pyramide: Spécifiez un point (1).
Spécifiez la deuxième extrémité de l'arête de la pyramide: Spécifiez un point (2).
Définit le sommet de la pyramide comme un rectangle. Si les points du sommet se croisent, ils créent une surface maillée qui se coupe.
Spécifiez le premier coin du sommet de la pyramide: Spécifiez un point.
Spécifiez le deuxième coin du sommet de la pyramide: Spécifiez un point.
Spécifiez le troisième coin du sommet de la pyramide: Spécifiez un point.
Spécifiez le quatrième coin du sommet de la pyramide: Spécifiez un point.
Crée une surface maillée en forme de tétraèdre.
Spécifiez le sommet du tétraèdre ou [Sommet]: Spécifiez un point ou tapez t
Définit le sommet du tétraèdre comme un point.
Définit le sommet du tétraèdre comme un triangle. Si les points du sommet se croisent, ils créent une surface maillée qui se coupe.
Spécifiez le premier coin du sommet du tétraèdre: Spécifiez un point (1).
Spécifiez le deuxième coin du sommet du tétraèdre: Spécifiez un point (2).
Spécifiez le troisième coin du sommet du tétraèdre: Spécifiez un point (3).
Crée une surface maillée sphérique.
Spécifiez le centre de la sphère: Spécifiez un point (1).
Spécifiez le rayon de la sphère ou [Diamètre]: Spécifiez une distance ou tapez d
Définit la sphère par son rayon.
Entrez le nombre de segments longitudinaux de la surface de sphère <16>: Entrez une valeur supérieure à 1 ou appuyez sur ENTREE.
Entrez le nombre de segments latitudinaux de la surface de sphère <16>: Entrez une valeur supérieure à 1 ou appuyez sur ENTREE.
Définit la sphère par son diamètre.
Spécifiez le diamètre de la sphère: Spécifiez une distance.
Entrez le nombre de segments longitudinaux de la surface de sphère <16>: Entrez une valeur supérieure à 1 ou appuyez sur ENTREE.
Entrez le nombre de segments latitudinaux de la surface de sphère <16>: Entrez une valeur supérieure à 1 ou appuyez sur ENTREE.
Crée une surface maillée torique parallèle au plan XY du SCU courant.
Spécifiez le centre du tore: Spécifiez un point (1).
Spécifiez le rayon du tore ou [Diamètre]: Spécifiez une distance ou tapez d
Le rayon du tore est mesuré du centre du tore à son arête extérieure (et non au centre du tube).
Définit le tore par son rayon.
Spécifiez le rayon du tube ou [Diamètre]: Spécifiez une distance ou tapez d
Définit le tore par son diamètre.
Spécifiez le diamètre du tore: Spécifiez une distance.
Spécifiez le rayon du tube ou [Diamètre]: Spécifiez une distance ou tapez d
Définit le tube par son rayon.
Entrez le nombre de segments autour de la circonférence du tube <16>: Entrez une valeur supérieure à 1 ou appuyez sur ENTREE.
Entrez le nombre de segments autour de la circonférence du tore <16>: Entrez une valeur supérieure à 1 ou appuyez sur ENTREE.
Le rayon du tube du tore est mesuré du centre du tube à son arête extérieure.
Définit le tube par son diamètre.
Spécifiez le diamètre du tube: Spécifiez une distance.
Entrez le nombre de segments autour de la circonférence du tube <16>: Entrez une valeur supérieure à 1 ou appuyez sur ENTREE.
Entrez le nombre de segments autour de la circonférence du tore <16>: Entrez une valeur supérieure à 1 ou appuyez sur ENTREE.
Crée une surface maillée en forme de biseau à angle droit dont la face biseautée s'effile le long de l'axe X.
Spécifiez le coin du biseau: Spécifiez un point (1).
Spécifiez la longueur du biseau: Spécifiez une distance.
Spécifiez la largeur du biseau: Spécifiez une distance.
Spécifiez la hauteur du biseau: Spécifiez une distance.
Spécifiez l'angle de rotation du biseau autour de l'axe des Z: Spécifiez un angle.
Le point de base pour la rotation est le coin du biseau. Si vous entrez 0, le biseau reste orthogonal au plan du SCU courant. Entrez c pour créer une copie pivotée du biseau.