Propriétés de la lumière

Définit les propriétés des lumières.

Résumé

La zone de propriétés disponible varie selon les unités d'éclairage (standard ou photométrique) et le type d'éclairage (Source dirigée, Source ponctuelle ou Toile). D'autres types d'éclairage, tels que Sourcedirlibre, Pointcible et Lumtoilelibre, affichent des propriétés similaires. Lorsque vous cliquez avec le bouton de droit de la souris sur une lumière et choisissez Propriétés, la catégorie d'éclairage de la palette Inspecteur des propriétés s'affiche.

Liste d'options

Les options suivantes s'affichent.

Propriétés générales

Les paramètres de propriété suivants sont disponibles :

Nom

Définit le nom de la source de lumière.

Type (distribution de lumière)

Indique le ype de lumière. Détermine la répartition de la lumière émise par la lampe. Le type d'éclairage peut être modifié après l'ajout de la lumière aux dessins.

  • Source dirigée - Valeur par défaut pour les sources dirigée et dirigée libre.
  • Point - Valeur par défaut pour la source ponctuelle et le point cible.
  • Toile - Valeur par défaut pour les lumières de toile et de toile libre.
Etat actif/inactif

Indique si la lumière est activée ou non.

Ombres

Indique si la lumière projette une ombre.

Angle de l'impact lumineux (source dirigée et source dirigée libre uniquement)

Indique l'angle du cône de lumière le plus lumineux.

Angle de déperdition (source dirigée et source dirigée libre uniquement)

Spécifie l'extrémité externe de la lumière, à l'endroit où elle rencontre l'obscurité.

Facteur d'intensité

Magnifie l'effet du dôme de lumière.

Couleur de filtre

Définit la couleur secondaire de la lumière. Représente la couleur du filtre physique par dessus la lampe. La couleur par défaut est le blanc.

Lorsque l'éclairage est défini sur les unités photométriques, cela représente un filtre de couleur secondaire sur la lumière. Lorsque l'éclairage est défini sur générique, cela représente la couleur totale de la lumière.

Glyphe de tracé

Permet de tracer le dessin avec le glyphe activé.

Propriétés photométriques

Les paramètres de propriété suivants sont disponibles :

Couleur de la lampe

Indique la couleur inhérente à la lumière en température Kelvin ou standard.

Couleur résultante

Signale la couleur finale de la lumière. Cela est déterminé par la combinaison de la couleur de la lampe et de la couleur du filtre. (Lecture seule)

Méthode d'intensité

Indique la valeur dans laquelle l'intensité de la lumière doit être mesurée.

  • Intensité (Candela). Indique que le nombre de candelas (symbole: cd) est l'unité SI de l'intensité lumineuse (puissance perçue émise par une source lumineuse dans une direction donnée).
  • Flux (Lumen). Représente le taux d'énergie totale provenant de la lampe. Ce paramètre est spécifié en lumens (unités SI et américaines). Mathématiquement, le flux est l'intégrale de l'intensité lumineuse sur la sphère. Le calcul du flux dépend de la répartition des intensités. Pour une source ponctuelle avec une intensité constante, le flux est simplement le produit de l'intensité et de l'angle solide d'une sphère : 4 Pi * intensité. Pour une source dirigée, le flux est le produit de l'intensité et de l'angle solide du cône de l'impact lumineux, plus l'angle solide incrémental de la région de déperdition. Pour une lumière de toile, aucune formule mathématique n'existe. Le flux s'obtient en intégrant numériquement les intensités fournies par le fichier toile.
  • Eclairement (pieds bougie). Représente l'énergie par aire arrivant sur une surface (aire-flux-densité). Ce paramètre est spécifié en lux (unités SI) et en pieds bougie (unités américaines). Pour une lumière proche, comme les rayons lumineux sont divergeants, vous devez parler d'éclairement seulement lorsque vous êtes à une distance précise de la lampe. Cela demande donc une autre vérification pour spécifier cette distance et une autre autorisation dans la fenêtre pour afficher la distance.
Intensité de la lampe

Spécifie la luminosité d'une lampe. Plus précisement, elle représente l'intensité lumineuse, ou l'énergie émise dans une direction donnée.

Facteur d'intensité

Magnifie l'effet du dôme de lumière.

Intensité résultante

Signale la luminosité finale de la lumière. Cela est déterminé par le produit de l'intensité de la lampe et du facteur d'intensité. (Lecture seule)

Toile photométrique

Les paramètres de propriété suivants sont disponibles pour les lumières de toile et de toile libre :

Fichier toile

Indique le fichier de données décrivant la répartition de l'intensité de la lumière.

Décalages de la toile

Sous le panneau Décalages de la toile, les paramètres de propriété suivants sont disponibles sous les types de lumière de toile et lumière de toile libre :

Rotation X

Indique un décalage de rotation de la toile autour de l'axe X optique.

Rotation Y

Indique un décalage de rotation de la toile autour de l'axe Y optique.

Rotation Z

Indique un décalage de rotation de la toile autour de l'axe Z optique.

Géométrie

Sous le panneau Géométrie, les paramètres de propriété suivants sont disponibles :

Position X

Indique la position de la coordonnée X de la lumière.

Position Y

Indique la position de la coordonnée Y de la lumière.

Position Z

Indique la position de la coordonnée Z de la lumière.

Cible X

Indique la position de la cible X de la lumière. (source dirigée, point cible et lumière de toile uniquement)

Cible Y

Indique la position de la cible Y de la lumière. (source dirigée, point cible et lumière de toile uniquement)

Cible Z

Indique la position de la cible Z de la lumière. (source dirigée, point cible et lumière de toile uniquement)

Ciblé

Indique si la lumière affiche une poignée cible pour orienter la lumière. Désactivé est la valeur par défaut pour Source libre, Point cible et Lumière de toile libre. Activé est la valeur par défaut pour Source dirigée, Point cible et Toile.

Atténuation

Dans le monde réel, l'intensité de la lumière diminue avec la distance. Les objets éloignés de la source lumineuse semblent plus sombres que les objets qui sont proches de la source. Il s'agit de l'effet d'atténuation. L'option Atténuation est disponible uniquement pour le flux de travail d'éclairage standard. Sous le panneau Atténuation, les paramètres de propriété suivants sont disponibles :

Type

Gère l'atténuation de la lumière selon la distance. Plus l'objet est éloigné d'une source dirigée, moins il est éclairé. L'atténuation est également appelée déclin.

  • Inversion linéaire (lumières standard uniquement). Définit une atténuation égale à l'inverse de la distance linéaire à partir de la source de lumière. Par exemple, à une distance de 2 unités, l'intensité est égale à la moitié de celle à cette source ; à une distance de 4 unités, elle est égale au quart de l'intensité initiale. La valeur par défaut pour Inversion linéaire est égale à la moitié de l'intensité maximale.
  • Inversion carrée (lumières photométriques). Définit une atténuation égale à l'inverse du carré de la distance à partir de la source de lumière. Par exemple, à une distance de 2 unités, l'intensité est égale au quart de celle à la source dirigée ; à une distance de 4 unités, elle est égale au seizième de celle de cette source.
  • Aucune (lumières standard uniquement). Ne définit aucune atténuation. Les objets éloignés de la source ponctuelle sont éclairés de la même manière que les objets proches de celle-ci.
Utiliser les limites

Indique si les limites doivent être utilisées. La valeur par défaut est Non. (lumières standard uniquement)

Détails sur l'ombre rendue

Sous le panneau Détails sur l'ombre rendue, les paramètres de propriété suivants sont disponibles :

Type

Indique le type d'ombre projeté par la lumière.

  • Estompé (texture d'ombrage). Définit le type sur Estompé. Cette sélection active d'autres options pour la taille et l'estompe des textures.
  • Net (Par défaut). Définit l'ombre rendu sur Net.
  • Estompé (échantillonné). Définit une atténuation égale à l'inverse du carré de la distance à partir de la source de lumière. Par exemple, à une distance de 2 unités, l'intensité est égale au quart de celle à la source dirigée ; à une distance de 4 unités, elle est égale au seizième de celle de cette source.
Taille de la texture

Spécifie la taille de la texte d'ombrage. (type de texture d'ombrage estompé uniquement)

Estompe

Spécifie l'estompe ou le flou des ombres avec texture d'ombrage. (type de texture d'ombrage estompé uniquement)

Echantillons

Spécifie le nombre de rayons d'ombre de la lumière. (type échantillonné estompé uniquement)

Visible dans le rendu

Indique si la forme de la lumière est rendue. La valeur par défaut est Non. (type échantillonné estompé uniquement)

Forme

Spécifie la forme de l'ampoule de la lampe. Les options de type de distribution de source dirigée du panneau Général sont Rectangle (par défaut) et Disque. Pour les types Point et Toile, les options sont Linéaire, Rectangle, Disque, Cylindre et Sphère (par défaut). (type échantillonné estompé uniquement)

Longueur

Spécifie la cote spatiale de la longueur de la forme de l'ombre. (type échantillonné estompé uniquement)

LArgeur

Spécifie la cote spatiale de la largeur de la forme de l'ombre. (type échantillonné estompé uniquement)

Rayon

Indique la cote radiale spatiale de la sélection de forme du disque, du cylindre ou de la sphère. (type échantillonné estompé uniquement)