Vous pouvez également utiliser les différentes commandes de Studio pour offrir à votre modèle une apparence réaliste, un éclairage et des positions de caméra qui mettent en évidence les meilleurs aspects de votre produit.
Quel que soit le type de style (d'éclairage ou de scène) il y a des aspects communs à la procédure de création et de modification de styles.
Ces commandes sont des commandes standard et sont accessibles depuis le menu contextuel du style.
Commande de mesure et valeurs fréquemment utilisées
Pour utiliser la commande Mesurer ou choisir une valeur parmi les plus récemment utilisées, cliquez sur la flèche de la zone d'entrée et faites votre sélection dans la liste.
Eclairages et caméras
Les caméras et les lumières disposent de représentations géométriques que vous pouvez utiliser pour modifier la position et l'emplacement de la cible et la source. Leurs procédures de modification sont similaires. Les cibles et les positions des lumières et des caméras, lorsqu'elles sont sélectionnées, peuvent être déplacées à l'aide du trièdre associé à la sélection. Utilisez l'outil ViewCube pour ajuster la vue pendant le processus. La ligne de direction entre la source et la cible peut également être sélectionnée au cours de la modification et permet de déplacer la lumière ou la caméra.
Les représentations graphiques des caméras et des lumières peuvent être désactivées pour réduire l'encombrement visuel dans la scène. La modification de la visibilité n'a aucune incidence sur la scène.
Commandes Copier et Coller
Vous pouvez copier et coller des caméras et des lumières à l'aide des options du menu contextuel ou des commandes standard Copier/Coller. La copie, placée à côté de l'original, est automatiquement sélectionnée, prête à être déplacée et modifiée.
Vous pouvez également modifier la cible et positionner les éléments dans la zone graphique. Cliquez sur le glyphe cible ou de position. Le trièdre de déplacement s'affiche, ainsi que la boîte de dialogue Déplacement/Rotation 3D qui permet de définir des valeurs explicites.
Utilisez Styles d'éclairage pour l'illumination des scènes. Un style d'éclairage se compose d'une source IBL et d'une ou de plusieurs lumières locales. Définissez les paramètres Source, Exposition, Rotation, Echelle, etc., en fonction du résultat souhaité. Inventor Studio fournit plusieurs styles d'éclairage et vous pouvez en créer d'autres.
Les caméras permettent de définir l'angle de visualisation de la scène. Vous pouvez améliorer la qualité de l'image rendue en prenant en compte l'angle de visualisation ainsi que le type de caméra. Vous pouvez animer les caméras de nombreuses manières, à savoir, créer un plateau tournant de caméra, une caméra animée le long d'une trajectoire ainsi qu'une caméra libre (sans trajectoire).
Vous pouvez créer et conserver autant de caméras que nécessaire dans la scène. Les caméras sont enregistrées avec le modèle. Vous pouvez également les renommer au cours de n'importe quelle session Inventor Studio. Vous pouvez également supprimer des caméras de la scène.
Il existe deux types de caméra, à savoir orthogonale et en perspective. Les caméras orthogonales sont généralement utilisées pour produire des images de style standard et isométrique. Les caméras en perspective sont plus adaptées lorsque vous souhaitez véhiculer une impression de profondeur à votre image ou lorsque la sortie rendue est combinée à une photo. Vous pouvez gérer les différents paramètres de caméra, notamment Orthogonale et En perspective, la rotation de la caméra, le zoom ainsi que la profondeur de champ pour parvenir aux résultats escomptés pour vos images et animations.
Paramètres de caméra
L'angle de zoom de la caméra, et la distance entre le point cible et la position déterminent la largeur du carré. La hauteur du carré respecte les proportions définies dans les paramètres de rendu stockés. Si, par exemple, la taille de l'image générée est de 640 x 480, la hauteur du carré correspond aux trois-quarts de la largeur. Une forme combinant une pyramide tronquée et un cadre s'affiche sur le point de position. Le marqueur de déplacement, une petite ligne verticale noire située au milieu de l'arête supérieure du carré de volume de visualisation, indique la direction vers le haut de la caméra et est également une poignée utilisée pour ajuster l'angle de rotation.
Profondeur de champ
La profondeur de champ comporte deux paramètres, Proche et Eloigné, représentés par des plans. Les objets situés entre ces valeurs sont mis en évidence. Les objets à l'extérieur de ces valeurs deviennent de moins en moins visibles au fur et à mesure qu'ils s'éloignent des valeurs Proche et Eloigné.
Vous pouvez utiliser des prises de vue, fixes ou en mouvement, issues d'une ou plusieurs caméras, afin de composer une animation vidéo. Reportez-vous à la rubrique Référence du producteur vidéo.
Les lumières locales permettent de créer des objets éclairés, notamment des commutateurs éclairés, des lumières de panneau, etc. Certaines limitations sont appliquées.
Si le rendu de la scène doit être associé à une photographie en mode de post-édition, générez un rendu à l'aide d'une caméra en perspective avec un angle similaire à celui de l'image. Effectuez du mieux possible une simulation des conditions d'éclairage ainsi que de la direction des ombres.
Pour générer une image dotée d'un arrière-plan transparent, afin de l'insérer dans une autre image, dans la boîte de dialogue Options d'enregistrement, sélectionnez le format PNG avec l'option Couche alpha avant de lancer le rendu.