Les thèmes permettent de varier l'affichage des objets du calque en fonction de propriétés ou d'attributs associés à ce calque.
Par exemple, un thème associé à un calque de points peut afficher les points de vente à l'aide d'un symbole différent pour chaque point de vente. Un thème de calques de polygone peut afficher chaque classification d'occupation des sols avec une couleur ou une ombre différente.
Thème affichant les routes thématisées par type
Thème associé à un calque d'objets comportant un jeu d'intervalles d'échelles ainsi qu'une règle correspondant à chacun d'eux. Par exemple, si vous thématisez par taille de parcelle, les intervalles d'échelles affichent des tailles de parcelle différentes. Le premier intervalle affiche les parcelles comprises entre 1 000 et 5 000 pieds carrés, le deuxième intervalle les parcelles entre 5 001 et 10 000 pieds carrés, etc. La première règle indique comment le premier intervalle apparaît sur la carte. Par exemple, les parcelles les plus petites s'affichent dans une couleur plus claire, et les couleurs s'assombrissent au fur et à mesure que la taille de la parcelle s'accroît.
Les règles peuvent inclure un style visuel, une étiquette de légende et une étiquette d'objet.
Lorsqu'un calque est dessiné, chaque objet est comparé aux règles, dans l'ordre d'apparition de celles-ci dans la liste. Dès qu'un objet remplit les conditions d'une règle, cette dernière est utilisée pour spécifier le style et l'étiquette de légende de l'objet en question. Une condition vierge ou par défaut s'applique à l'ensemble des objets et elle définit le style des objets ne répondant à aucune des règles prédéfinies. Un thème bien construit ne contient qu'une seule règle par défaut, figurant tout en bas de la liste.
Lorsque vous créez une série de conditions pour un thème d'objets, vous devez spécifier la méthode de distribution. Les méthodes suivantes sont disponibles :
Méthode | Description |
---|---|
Equivalent | La différence entre la valeur élevée et la valeur basse est la même pour chaque intervalle. Facile à interpréter, cette méthode est particulièrement utile pour illustrer des données continues telles que l'intensité pluviométrique. |
Ecart type | Chaque objet est placé dans un intervalle en fonction de l'écart entre sa valeur et la valeur moyenne. AutoCAD Map 3D calcule la valeur moyenne puis y ajoute ou en soustrait l'écart type pour créer les intervalles. |
Quantile | Chaque intervalle contient le même nombre d'objets. Cette méthode est utile pour illustrer des données réparties de façon uniforme. |
Jenks (coupures naturelles) | Les intervalles reposent sur des regroupements naturels de valeurs de données. Les objets dont la valeur est similaire sont regroupés. Cette méthode illustre les regroupements naturels de données. |
Valeurs individuelles | Les objets ne sont pas regroupés. Cette méthode de distribution est utile si les valeurs sont discontinues, si le nombre de valeurs est fixe et si de nombreux objets ont la même valeur. |