GRIPSUBOBJMODE (variabile di sistema)

Controlla se i grip diventano automaticamente attivi quando vengono selezionati suboggetti.

Tipo:Codice bit
Salvato in:Registro
Valore iniziale:1

Per effetto della selezione, i grip cambiano colore e diventano attivi, il che significa che possono essere utilizzati per modificare l'oggetto o il suboggetto associato. Questa impostazione viene memorizzata come bitcode in base alla somma dei seguenti valori:

0 I grip NON diventano attivi quando vengono selezionati suboggetti.
1 I grip per gli attributi dei blocchi e i grip per le facce, gli spigoli, i vertici e i punti di controllo di solidi, mesh o superfici NURBS diventano attivi quando vengono selezionati suboggetti.
2 I grip per i segmenti di polilinea diventano attivi quando tali suboggetti vengono selezionati.

Impostare questa variabile di sistema su 1 per potere modificare rapidamente gruppi di facce, spigoli e vertici di oggetti mesh.