(Solo suite AutoCAD) Consente di personalizzare le impostazioni del flusso che preparano l'apertura e l'esecuzione del rendering del disegno in Autodesk Showcase.
Selezionare un workflow Showcase Impostazioni
WORKFLOW
Le impostazioni in questa versione dell'Editor Workflow sono disponibili per tutti i workflow che inviano documenti a Showcase per il rendering.
Vengono visualizzate le opzioni seguenti:
Controlla la tessellazione e il livello di dettaglio (levigatezza) dei dati importati.
Le impostazioni della geometria controllano la conversione del modello di input in mesh in Showcase. I risultati del Workflow in un modello Showcase che ha un livello di dettaglio (LD) con una mesh per oggetto o più livelli di dettaglio. L'impostazione 1LOD consente di migliorare le prestazioni del rendering ed è adatta ai modelli costituiti da più parti.
Codice | Impostazione nome | Descrizione |
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001 | Tutte le finalità | Impostazione di default e buona scelta in generale. Crea tre diversi livelli di dettaglio in una vasta gamma. Con questa impostazione, l'aspetto della maggior parte degli oggetti sembra buono, anche se potrebbe risultare più adatto per le scene esterne con oggetti grandi, magari con piani suolo, dove di tanto in tanto si potrebbero utilizzare primi piani moderati. |
002 | Parti di grandi dimensioni | Consigliata per progetti di grandi dimensioni, quali viste di ponti e di città. Questo script crea tre livelli di dettaglio, ottimizzati per più parti. Il rendering dei piccoli dettagli non viene eseguito perfettamente, ma lo script produce un numero inferiore di poligoni rispetto a uno script generico, pertanto può determinare prestazioni migliori per oggetti di medie e grandi dimensioni. |
003 | Piccoli dettagli | Consigliata per progetti di piccole dimensioni, quali prodotti di consumo portatili. Questo script crea tre livelli di dettaglio, ottimizzati per le parti più piccole. Vengono creati più poligoni determinando una buona qualità per le scene più piccole. Può produrre, inoltre, buoni risultati su scene di dimensioni medie con numerosi dettagli piccoli che sono importanti per l'utente. Utilizzare questa impostazione per modelli di piccole e medie dimensioni, ad esempio un pattino o una plancia di comando; non consigliato per forme o superfici curve. |
004 | 1LOD basso | Un livello di dettaglio con un numero inferiore di poligoni. Questa opzione fornisce buone prestazioni per i modelli di grandi dimensioni, con qualità ridotta nei primi piani. |
005 | 1LOD medio | Un livello di dettaglio con un moderato numero di poligoni. Questa opzione è adatta a modelli di medie dimensioni. |
006 | 1LOD alto | Un livello di dettaglio con un numero elevato di poligoni. Questa opzione è adatta a modelli piccoli, ma presenta una maggiore impatto sulle prestazioni. |
Le impostazioni dello stile di visualizzazione per Showcase sono di due tipi generali: astratto e realistico. Gli stili astratti sono consigliati per i progetti concettuali o le operazioni in corso, poiché mostrano chiaramente le dimensioni e le proporzioni relative degli oggetti. Gli stili realistici sono consigliati per i progetti più avanzati, poiché mostrano i dettagli in modo più chiaro.
Impostazione stile di visualizzazione | Descrizione |
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Realistico -- Nessuna ombra | Consente di migliorare le prestazioni. |
Realistico -- Ombre di ambiente | SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) è attiva e genera ombre morbide. Le ombre di ambiente direzionali sono disattivate. |
Realistico -- Ombre | Le ombre di ambiente direzionali sono attive e le ombre di ambiente sono disattivate. |
Realistico -- Sia Ombre che Ombre ambiente | Lo stile di visualizzazione di default. Attiva sia le ombre che le ombre di ambiente per un rendering hardware più realistico della scena. |
Realistico -- Raytracing | Questa opzione produce lo stile di visualizzazione più realistico. Con il raytracing, gli oggetti possono riflettersi reciprocamente. Un altro vantaggio del raytracing è il rendering più accurato della trasparenza e dell'illuminazione della scena. |
Astratto - Colore piatto | Questa opzione consente di visualizzare il modello senza ombreggiatura. Attiva gli spigoli della geometria ed esegue il rendering dei materiali con il colore medio delle relative composizioni. Le ombre di ambiente, le riflessioni e la luce ambiente non vengono visualizzate. |
Astratto -- Colore cartone | Questa opzione esegue il rendering della scena come una illustrazione disegnata, usando gli spigoli della geometria e la media dei colori dei materiali. Le ombre di ambiente e le riflessioni non vengono visualizzate. |
Astratto -- Composizioni ombreggiate | Questa opzione consente di generare un aspetto ombreggiato per il modello. Visualizza gli spigoli della geometria ed esegue il rendering dei materiali con composizioni, ma senza riflessioni né rilievi. Le ombre di ambiente e le riflessioni non vengono visualizzate. |
Astratto -- Tecnico | La scelta ideale per illustrazioni di modelli con materiali riflettenti. Le composizioni e le riflessioni di ambiente non sono attivate. Le ombre di ambiente non vengono visualizzate. Sia la geometria che l'ambiente vengono sottoposti a rendering come illustrazione. |
Astratto -- Realistico | Questa opzione esegue il rendering del modello in maniera realistica e migliora l'aspetto mediante l'aggiunta di spigoli della geometria. Le ombre di ambiente e le riflessioni di ambiente sono attivate. |
Fornisce il contesto visivo e l'illuminazione per il disegno.
Gli ambienti non sono semplici immagini di sfondo. Proiettano luce, pertanto le zone circostanti possono essere riflesse sulle superfici del progetto. Le scelte sono fondamentalmente soggettive, ma vengono fornite alcune linee guida. I menu Ambiente di Showcase e Ambiente su grande scala presentano le stesse opzioni.
In progetti di queste dimensioni | Utilizzare una di queste impostazioni |
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Modelli molto grandi |
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Dimensioni fino a 70 m |
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Dimensioni fino a 7 m |
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Dimensioni fino a 1 m |
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Le opzioni disponibili sono identiche a quelle disponibili per Ambiente di Showcase.
Le zone di passeggio simulano aree calpestabili nella scena in base ad oggetti visibili e al pavimento dell'ambiente. Questa funzione è utile per le scene che contengono caratteristiche transitabile quali scale e corridoi. Le zone di passeggio si utilizzano con la modalità passeggiata di SteeringWheels o con i tasti freccia della tastiera.