Crea un riflettore che emette un cono di luce direzionale.
La distribuzione di un riflettore proietta un fascio di luce concentrato come un flash, un occhio di bue in un teatro o una luce anteriore.
Nota: A partire dai prodotti basati su AutoCAD 2016, tutte le luci standard vengono calcolate come luci fotometriche. È consigliabile aggiornare tutte le luci standard in una scena alle luci fotometriche. L'illuminazione fotometrica viene attivata impostando la variabile di sistema LIGHTINGUNITS su 1 o 2.
Vengono visualizzati i seguenti messaggi di richiesta:
Nota: Le opzioni per questo comando variano leggermente in base all'impostazione di LIGHTINGUNITS.
Posizione sorgente
Imposta la posizione del riflettore. Immettere i valori per le coordinate o fare clic su una posizione nell'area di disegno.
Posizione sorgente
Imposta il punto di mira del riflettore. Immettere i valori per le coordinate o fare clic su una posizione nell'area di disegno.
Nome
Specifica il nome della luce. Il nome può essere composto da lettere maiuscole e minuscole, numeri, spazi, trattini (-) e segni di sottolineatura (_).
Intensità/Fattore di intensità
Imposta l'intensità o la luminosità della luce. L'intervallo è compreso tra 0.00 e il valore massimo supportato dal sistema.
Area di eccess. brill.
Specifica l'angolo che definisce il cono di luce più luminoso, detto anche angolo del raggio di luce. Questo valore può essere compreso nell'intervallo da 0 a 160 gradi o valori equivalenti basati su AUNITS.
Fascio di luce
Specifica l'angolo che definisce un cono di luce completo, detto anche angolo visivo. Questo valore può variare tra 0 e 160 gradi. Il valore di default è 50 gradi o valori equivalenti basati su AUNITS. L'angolo del fascio di luce deve essere maggiore o uguale all'angolo dell'area di eccessiva brillanza.
Stato
Attiva e disattiva la luce.
Fotometria
La fotometria è la misurazione delle intensità luminose delle sorgenti luminose visibili.
In fotometria l'intensità luminosa è una misura della potenza percepita emessa da una sorgente luminosa in una determinata direzione. Il flusso luminoso è la potenza percepita per unità di angolo solido. Il flusso luminoso totale di una lampadina corrisponde alla potenza percepita emessa in tutte le direzioni. La luminanza è il flusso luminoso totale incidente su una superficie per area di unità.
Nota: L'opzione Fotometria è disponibile quando la variabile di sistema LIGHTINGUNITS è impostata su 1 o su 2.
- Intensità
-
Immettere un valore per l'intensità in candele, flusso luminoso o valore di illuminanza.
- Intensità. Imposta l'intensità in candele (cd), l'unità di misura base SI dell'intensità luminosa. Questo valore imposta la potenza percepita emessa da una sorgente luminosa in una determinata direzione.
- Flusso. Imposta l'intensità in lux (lx), un'unità di misura SI dell'illuminanza.
- Illuminanza. Imposta l'intensità in footcandle (fc), l'unità statunitense dell'illuminanza. Specificare una distanza da utilizzare per il calcolo dell'illuminanza.
- Colore
-
Specifica il colore della luce.
- Nome colore. Specifica il nome del colore della luce.
- ?. Visualizza un elenco dei nomi di colori.
- Kelvin. Specifica il colore in base ad un valore di temperatura in Kelvin.
- Esci
-
Chiude il messaggio di richiesta della fotometria.
Ombra
Determina la proiezione delle ombre con una luce.
Nota: A partire dai prodotti basati su AutoCAD 2016, le ombre vengono sempre sottoposte a rendering indipendentemente dallo stato o dai valori correnti dell'opzione Ombra. Questa opzione viene mantenuta per garantire la compatibilità tra gli script e con le versioni precedenti.
- Off
-
Disattiva la visualizzazione e il calcolo delle ombre per la luce. La disattivazione delle ombre migliora le prestazioni.
- Nitido
-
Visualizza ombre con spigoli appuntiti. Utilizzare questa opzione per ottimizzare le prestazioni.
- Mappaturamorbida
-
Visualizza ombre realistiche con spigoli arrotondati.
- Dimensione mappa. Specifica la quantità di memoria da utilizzare per il calcolo della mappa di composizione per le ombre.
- Morbidezza. Specifica il valore di morbidezza da utilizzare per il calcolo della mappa di composizione per le ombre.
- Campionamentomorbido
-
Visualizza ombre realistiche con ombre più morbide (penombra) basate su sorgenti luminose estese.
- Forma. Specifica la forma dell'ombra (disco o rettangolo) e le relative quote (raggio o forma e larghezza).
- Esempi. Specifica la dimensione dell'esempio.
- Visibile. Specifica se la forma dell'ombra è visibile.
- Esci. Torna al messaggio di richiesta precedente.
Attenuazione
Controlla l'attenuazione della luce in base alla distanza. La luminosità di un oggetto è inversamente proporzionale alla distanza che lo separa dalla spotlight. L'attenuazione è nota anche come decadimento.
Nota: Quando la variabile di sistema LIGHTINGUNITS è impostata su 1 o su 2, l'opzione Attenuazione non produce effetti sul rendering della luce. Questa opzione viene mantenuta per garantire la compatibilità tra gli script e con le versioni precedenti.
- Tipo di attenuazione
- Specifica se e come viene visualizzata l'attenuazione. La luminosità di un oggetto è inversamente proporzionale alla distanza che lo separa dalla luce puntiforme. L'attenuazione è nota anche come decadimento.
- Nessuno. Non imposta alcuna attenuazione. Gli oggetti lontani dalla spotlight hanno la stessa luminosità di quelli vicini alla luce.
- Lineare inversa. Imposta l'attenuazione in modo che corrisponda all'inverso della distanza lineare dalla luce. Ad esempio, ad una distanza di 2 unità, l'intensità risulta ridotta della metà rispetto al riflettore, mentre ad una distanza di 4 unità, la luce risulta ridotta di un quarto. Il valore di default per questo tipo di impostazione corrisponde alla metà dell'intensità massima.
- Quadrata inversa. Imposta l'attenuazione in modo che corrisponda all'inverso del quadrato della distanza dalla luce. Ad esempio, ad una distanza di 2 unità, l'intensità risulta ridotta ad un quarto del riflettore, mentre ad una distanza di 4 unità risulta ridotta di un sedicesimo.
- Utilizza limiti
-
Consente di specificare l'eventuale utilizzo di limiti.
- Limite iniziale attenuazione
-
Specifica il punto in cui la luce parte come offset dal centro della luce. Il valore di default è 0.
- Limite finale attenuazione
-
Specifica il punto in cui la luce termina come offset dal centro della luce. Al di là di tale punto non viene proiettata alcuna luce. L'impostazione di un limite finale comporta un miglioramento delle prestazioni laddove l'effetto dell'illuminazione è così minimo da rendere superflui i calcoli.
Colore/Filtro colore
Controlla il colore della luce.
- True Color
-
Specifica un valore True Color. Immettere nel formato R,G,B (rosso, verde, blu).
- Colore indice
-
Specifica un colore ACI (AutoCAD Color Index).
- HSL
-
Consente di specificare un colore HSL (tonalità, saturazione, luminanza).
- Catalogo colori
-
Specifica un colore da un catalogo colori.