Modifica facce e spigoli di solidi 3D.
È possibile estrudere, spostare, ruotare, eseguire l'offset, rastremare, copiare, eliminare, nonché assegnare colori e materiali alle face. È inoltre possibile copiare e assegnare colori agli spigoli. È possibile imprimere, dividere, svuotare, pulire e verificare la validità dell'intero oggetto solido 3D (corpo).
Non è possibile utilizzare MODIFSOLIDI con oggetti mesh. Se tuttavia si seleziona un oggetto mesh chiuso, verrà chiesto se si desidera convertilo in un solido 3D.
Vengono visualizzati i seguenti messaggi di richiesta:
Modifica le facce del solido 3D selezionato tramite estrusione, spostamento, rotazione, offset, rastremazione, eliminazione, copia o modifica del colore.
Estende la faccia di un solido 3D nella direzione X, Y oZ. È possibile modificare la forma di un oggetto spostandone le facce.
Rimuove le facce selezionate precedentemente dal gruppo di selezione.
Annulla la selezione delle ultime facce aggiunte al gruppo di selezione e visualizza nuovamente il messaggio di richiesta.
Aggiunge le facce selezionate al gruppo di selezione.
Seleziona tutte le facce e le aggiunge al gruppo di selezione.
Imposta la direzione e la distanza dell'estrusione. Se si specifica un valore positivo, la faccia viene estrusa nella direzione della perpendicolare. Se si specifica un valore negativo, la faccia viene estrusa nella direzione opposta alla perpendicolare.
L'impostazione di un angolo positivo determina la rastremazione della faccia verso l'interno, mentre quella di un angolo negativo determina la rastremazione della faccia verso l'esterno. Se l'angolo di rastremazione utilizzato è quello di default, ovvero 0, la faccia viene estrusa perpendicolarmente al piano su cui giace. Tutte le facce selezionate nel gruppo di selezione vengono rastremate in base allo stesso valore. Se si specifica un valore elevato per l'angolo di rastremazione o per l'altezza, è possibile che la faccia venga rastremata fino a diventare un punto prima di raggiungere l'altezza di estrusione specificata.
Imposta la traiettoria di estrusione in base ad una linea o una curva specificata. Tutti i profili della faccia selezionata vengono estrusi lungo la traiettoria specificata per l'estrusione.
Le traiettorie possono essere costituite da linee, cerchi, archi, ellissi, archi ellittici, polilinee o spline. La traiettoria non deve trovarsi sullo stesso piano della faccia né presentare aree di curvatura elevata.
La faccia estrusa parte dal piano del profilo e termina su un piano perpendicolare alla traiettoria in corrispondenza del punto finale della stessa. Uno dei punti finali della traiettoria deve trovarsi sullo stesso piano del profilo. In caso contrario, questa viene spostata al centro del profilo.
Se è costituita da una spline, la traiettoria deve essere perpendicolare al piano del profilo e ad uno dei relativi punti finali. In caso contrario, il profilo viene ruotato in modo da risultare perpendicolare alla spline. Se uno dei punti finali della spline si trova sul piano della faccia, quest'ultima viene ruotata attorno al punto. In caso contrario, la traiettoria viene spostata al centro del profilo e i profili vengono ruotati attorno al centro.
Se la traiettoria contiene segmenti non tangenti, l'oggetto viene estruso lungo ogni segmento, quindi viene eseguita la giunzione lungo il piano, con la bisezione dell'angolo formato dai segmenti. Se la traiettoria è chiusa, il profilo si trova sul piano del giunto. In questo modo, le sezioni iniziali e finali del solido corrispondono. Se il profilo non si trova sul piano del giunto, viene ruotato fino a risultare posizionato su tale piano.
Sposta la faccia selezionata su un solido 3D in base ad un'altezza o una distanza specificata. È possibile selezionare più facce contemporaneamente.
È possibile modificare la forma di un oggetto spostandone le facce. Si consiglia di utilizzare questa opzione per eseguire regolazioni minori.
Specifica la faccia da spostare.
Ruota una o più facce o un insieme di caratteristiche di un solido attorno ad un asse specificato.
È possibile modificare la forma di un oggetto ruotandone le facce. Si consiglia di utilizzare questa opzione per eseguire regolazioni minori.
Ruota la faccia in base all'angolo e all'asse specificati.
Nell'area di disegno, selezionare una o più facce.
Specifica due punti per definire l'asse di rotazione.
Se si preme INVIO al messaggio di richiesta principale Ruota, vengono visualizzati i seguenti messaggi alla riga di comando. Se si specifica un punto al messaggio di richiesta principale, non viene visualizzato il messaggio di richiesta per il primo punto:
Allinea l'asse di rotazione ad un oggetto esistente. È possibile selezionare i seguenti oggetti:
Allinea l'asse di rotazione con la direzione di visualizzazione della finestra corrente.
Allinea l'asse di rotazione con l'asse (X, Y o Z) che passa per il punto selezionato.
Specifica il punto di rotazione.
Ruota l'oggetto intorno all'asse selezionato in base all'angolo specificato e a partire dall'orientamento corrente.
Specifica l'angolo di riferimento e il nuovo angolo.
Esegue lo sfalsamento delle facce in base alla stessa distanza o passando per un punto specificato. Un valore positivo aumenta le dimensioni o il volume del solido. Un valore positivo riduce le dimensioni o il volume del solido.
Specifica le facce di cui si desidera eseguire l'offset.
Se il volume di un oggetto solido viene ridotto, anche le dimensioni dei fori all'interno di tale solido vengono ridotte.
Rastrema le facce di un solido 3D in base all'angolo specificato. La rotazione dell'angolo di rastremazione è determinata dalla sequenza di selezione del punto base e del secondo punto lungo il vettore selezionato.
Se si specifica un angolo positivo, la faccia viene rastremata verso l'interno, in caso contrario, la faccia viene rastremata verso l'esterno. Se l'angolo di rastremazione utilizzato è quello di default, ovvero 0, la faccia viene estrusa perpendicolarmente al piano su cui giace. Tutte le facce selezionate nel gruppo di selezione vengono rastremate in base allo stesso valore.
Specifica le facce da rastremare e imposta l'inclinazione della rastremazione.
Elimina o rimuove le facce, inclusi i raccordi e le cime.
Utilizzare questa opzione per eliminare e quindi modificare gli spigoli riempiti e cimati. La faccia non viene eliminata se il risultato non è un solido 3D valido.
Specifica la faccia da eliminare. La faccia deve trovarsi in una posizione che può essere riempita dalle facce circostanti dopo la rimozione.
Copia le facce come regione o corpo. Se si specificano due punti, MODIFSOLIDI utilizza il primo punto come punto base e posiziona una copia rispetto a tale punto. Se si specifica un solo punto, generalmente sotto forma di coordinata, e si preme INVIO, MODIFSOLIDI utilizza la coordinata come nuova posizione.
Crea un nuovo oggetto con l'orientamento e il profilo della faccia originali. L'oggetto risultante può essere utilizzato come riferimento per creare un nuovo solido 3D.
Specifica la faccia da copiare.
Assegna un nuovo colore alle facce.
Utilizzare le facce colorate per evidenziare dettagli in un modello solido 3D complesso.
Specifica le facce da modificare. Viene visualizzata la finestra di dialogo Seleziona colore.
Assegna un materiale alle facce selezionate.
Specifica le facce da modificare. Viene visualizzata la finestra di dialogo Seleziona colore.
Annulla le operazioni eseguite dall'inizio della sessione MODIFSOLIDI.
Consente di uscire dalle opzioni di modifica delle facce e visualizza il messaggio di richiesta Digitare un'opzione di modifica solidi.
Modifica i solidi 3D copiando i singoli spigoli o modificandone il colore.
Copia gli spigoli selezionati su un solido 3D come archi, cerchi, ellissi, linee o spline 2D.
Mantiene l'angolo dello spigolo e consente di modificare, estendere e creare nuove geometrie in base allo spigolo estratto.
Consente inoltre di modificare, estendere e creare nuovi solidi 3D in base allo spigolo estratto.
Specifica gli spigoli da copiare. Tenere premuto CTRL e fare clic sullo spigolo per selezionarlo. quindi definire lo spostamento:
annulla la selezione degli ultimi spigoli aggiunti al gruppo di selezione. Viene visualizzato il messaggio di richiesta precedente. Se sono stati rimossi tutti gli spigoli, viene visualizzato il seguente messaggio di richiesta:
Rimuove gli spigoli selezionati precedentemente dal gruppo di selezione. Verrà visualizzato di nuovo il messaggio di richiesta.
Aggiunge gli spigoli al gruppo di selezione.
Modifica il colore dei singoli spigoli di un oggetto solido 3D.
Utilizzare gli spigoli colorati per evidenziare intersezioni, interferenze o aree di manovra critiche.
Tenere premuto CTRL e fare clic sullo spigolo per selezionarlo.
Annulla le operazioni eseguite dall'inizio della sessione MODIFSOLIDI.
Consente di uscire dalle opzioni di modifica delle facce e visualizza il messaggio di richiesta Digitare un'opzione di modifica solidi.
Modifica l'intero corpo solido eseguendo l'impronta di una geometria diversa, separandolo in solidi singoli, svuotando, eliminando o controllando il solido selezionato.
Esegue l'impronta di un oggetto sul solido selezionato. Per una corretta esecuzione dell'impronta, è necessario che l'oggetto da imprimere intersechi una o più facce del solido selezionato. L'impronta è limitata ai seguenti oggetti: archi, cerchi, linee, polilinee 2D e 3D, ellissi, spline, regioni, corpi e solidi 3D.
Separa i solidi 3D con volumi divisi (talvolta chiamati blocchi in solidi 3D indipendenti. L'unione di oggetti solidi indipendenti tramite il comando UNIONE può portare alla creazione di volumi divisi.
Un'unione o una sottrazione possono produrre un unico solido 3D formato da più volumi contigui, i quali possono essere divisi in solidi 3D indipendenti.
Specifica l'oggetto solido 3D da dividere. Tenere premuto CTRL e fare clic sullo spigolo per selezionarlo.
L'uso dell'opzione Svuota determina la creazione di una parete cava sottile dello spessore specificato. È possibile specificare uno spessore di parete uguale per tutte le facce. Per escludere alcune facce dallo svuotamento, selezionarle. È possibile applicare un solo svuotamento ad un solido 3D. Per creare nuove facce, eseguire l'offset di quelle esistenti all'esterno delle posizioni originali.
Prima di applicare uno svuotamento ad un solido 3D, si consiglia di crearne una copia. In questo modo, se è necessario eseguire modifiche rilevanti, sarà possibile utilizzare la versione originale e applicare un nuovo svuotamento.
Specifica un solido 3D.
Imposta le dimensioni dell'offset. Specificare un valore positivo per applicare uno svuotamento all'interno del perimetro di un solido. Specificare un valore negativo per applicare uno svuotamento all'esterno del perimetro di un solido.
Rimuove gli spigoli o i vertici condivisi con la stessa definizione di superficie o di curva su entrambi i lati. Rimuove tutti i vertici, gli spigoli ridondanti e la geometria inutilizzata. Non rimuove gli spigoli con impronta.
In circostanze eccezionali, questa opzione rimuove gli spigoli o i vertici condivisi con la stessa definizione di superficie o di curva su entrambi i lati.
Specifica un solido 3D da pulire.
Convalida l'oggetto solido 3D come solido, indipendentemente dall'impostazione di SOLIDCHECK.
L'oggetto è un solido ShapeManager valido.
Questa opzione viene utilizzata come strumento di debug per confrontare le varie fasi di un modello solido 3D molto complesso.
Annulla l'operazione di modifica.
Consente di uscire dalle opzioni di modifica delle facce e visualizza il messaggio di richiesta Digitare un'opzione di modifica solidi.
Annulla l'operazione di modifica.
Consente di uscire dal comando MODIFSOLIDI.