Piega gli spigoli dei suboggetti mesh selezionati.
È possibile rendere più acuti o piegare gli spigoli degli oggetti mesh. La piegatura deforma le facce mesh e gli spigoli adiacenti al suboggetto selezionato. Le pieghe aggiunte ad una mesh non levigata sono visibili solo se la mesh viene levigata.
È possibile inoltre applicare pieghe a suboggetti mesh modificando il tipo di piega e il livello di piega nella tavolozza Proprietà.
Vengono visualizzati i seguenti messaggi di richiesta:
Specifica i suboggetti mesh da piegare. Fare clic su facce, spigoli e vertici mesh per piegarne gli spigoli associati. Tenere premuto MAIUSC e fare clic sul suboggetto che si desidera rimuovere dal gruppo di selezione.
Specifica il livello di levigatezza mantenuto per la piega. Se il livello di levigatezza supera questo valore, viene levigata anche la piega.
Per rimuovere una piega esistente, digitare 0.
Consente di mantenere sempre la piega, anche se l'oggetto o il suboggetto viene levigato e rifinito. Un valore di piega di -1 equivale all'impostazione Sempre.