È possibile aggiungere pieghe in modo da rendere gli spigoli mesh più acuti.
È possibile aggiungere pieghe ad oggetti mesh con un livello di levigatezza uguale o maggiore di 1.
I risultati della piega variano a seconda del tipo di suboggetti selezionati.
Durante l'applicazione di una piega, è necessario impostare un valore di piega che determinerà l'effetto della levigatezza sulla piega. L'impostazione Sempre fa in modo che la piega venga sempre mantenuta, anche in seguito a ripetute applicazioni di levigatezza della mesh. Se si specificano valori di piega più elevati, la piega viene mantenuta anche dopo l'esecuzione di diverse operazioni di levigatezza. Durante tali operazioni, dal valore di piega assegnato viene sottratto il valore del livello di levigatezza originale.
È possibile aggiungere una piega ad una mesh non levigata. L'effetto sarà tuttavia visibile solo se si leviga tale oggetto.
È possibile reimpostare la piega sullo stesso livello di levigatezza dell'oggetto. Se si rimuove una piega contigua ad altri suboggetti piegati, i contorni di tali suboggetti vengono modificati di conseguenza.