Aumenta di un livello la levigatezza degli oggetti mesh.
L'applicazione di un livello di levigatezza aumenta il numero di sfaccettature della mesh, producendo oggetti più arrotondati.
Le sfaccettature rappresentano i componenti sottostanti ad ogni faccia mesh. È possibile aumentare il livello di levigatezza fino al valore di SMOOTHMESHMAXLEV, a condizione che il numero di facce non superi il valore della variabile di sistema SMOOTHMESHMAXFACE. Se si selezionano più oggetti con diversi livelli di levigatezza, i rispettivi livelli vengono aumentati di 1.
È possibile levigare solo oggetti mesh; alcuni tipi di oggetti possono tuttavia essere convertiti in mesh durante l'operazione di levigatezza. È possibile inoltre rimuovere, tramite l'utilizzo di un filtro, gli oggetti non adatti che non si desidera convertire. Per l'elenco degli oggetti che possono essere convertiti, vedere LEVIGAMESH.