Esercizio 1: Creazione di oggetti mediante le classi di oggetti

Quando si crea un oggetto utilizzando la classificazione degli oggetti, il nuovo oggetto eredita le proprietà di base per la propria classe di oggetti con i relativi valori di default. Se necessario, è possibile modificare tali valori.

Quando si recuperano tramite query gli oggetti di un file DWG in una Carta, tutte le informazioni relative all'applicazione di stili vengono perse. Poiché ai punti non è applicato alcuno stile, non sono visibili nella nuova Carta. Per visualizzare i punti dei segnali, assegnare uno stile punto alla Carta.

Quando i segnali sono visibili, creare un segnale utilizzando la classe di oggetti Signals.

Nota: Nel presente esercizio viene utilizzata la Carta creata nell'Esercizio 1: Creazione di una Carta.

Come assegnare uno stile punto alla Carta

  1. Se il file ObjectClass.dwg creato nell'esercizio precedente non è già aperto, aprirlo. Fare clic su ApriCarta.
  2. Per assegnare uno stile punto, digitare ddptype nella riga di comando e premere INVIO.
  3. Nella finestra di dialogo Stile punto, selezionare uno stile punto nella seconda riga. È possibile utilizzare le impostazioni di default per la dimensione del punto.

    Selezionare uno stile punto per i segnali.

  4. Fare clic su OK.

Come creare un oggetto Signals

  1. Eseguire uno zoom in avvicinamento finché i punti dei segnali non risultano ben visibili.
  2. Nella scheda Area di lavoro del riquadro Attività, fare clic con il pulsante destro del mouse sulla classe di oggetti Signals e scegliere Crea oggetto classificato.

    Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla classe di oggetti appropriata per creare un oggetto in tale classe.

  3. Fare clic su una posizione nella Carta per il punto.
  4. Premere ESC per terminare l'operazione di creazione.
  5. Per immettere le proprietà per il nuovo oggetto Signals, selezionare il punto, fare clic con il pulsante destro del mouse su di esso e scegliere Proprietà.

    Utilizzare la tavolozza Proprietà per visualizzare o modificare le proprietà del nuovo oggetto.

Per procedere con questa esercitazione, passare all'Esercizio 2: Modifica degli oggetti classificati.