Editor di texture (impostazioni comuni)

È possibile modificare le proprietà delle texture per regolare la scala del modello e creare modelli complessi.

Riquadro di anteprima

Le modifiche apportate a una composizione vengono visualizzate nel campione di anteprima. È possibile trascinare per ingrandire o ridurre le dimensioni dell'area di anteprima.

Aspetto

Disponibile solo per le texture procedurali. Le opzioni di modifica variano a seconda del tipo di texture e sono descritte separatamente.

Trasformazioni

Controlla le tre trasformazioni standard (Posizione, Scala e Ripeti) utilizzate in varie texture.

Collega trasformazioni composizione

Selezionare questa casella di controllo per far sì che tutte le modifiche apportate alle impostazioni Posizione, Scala e Ripeti vengano applicate a tutte le altre texture che utilizzano queste impostazioni nel materiale corrente.

Posizione
Controlla le coordinate e la rotazione del materiale su un campione.
  • Offset.
    • Sposta il punto di partenza della mappa lungo l'asse X, Y o Z.
    • Rotazione. Ruota la mappa di un valore compreso tra 0 e 360 gradi. La rotazione non è disponibile per i mappaggi sferici e cilindrici.
Scala
Controlla la messa in scala di determinate texture procedurali.
  • Dimensioni di esempio. Specifica la messa in scala orizzontale o verticale per le texture. Questa impostazione è disponibile solo per le texture Scacchi, Sfumatura e Piastrelle.
Ripeti
Controlla la creazione e la modifica del modello di una texture.
  • Orizzontale. Regola l'affiancamento della texture lungo l'asse X.
  • Verticale. Regola l'affiancamento della texture lungo l'asse Y.

Selezionare l'opzione Affianca per ripetere il modello all'interno del materiale. Selezionare l'opzione Nessuno per specificare che il modello non viene ripetuto.