機体のパーツを区別したときと同じように、スムージング グループを使用して、キャノピーの異なるマテリアルを区別できます。
レッスンの準備:
スムージング グループを使用してガラス部分と金属部分を区別する:
([ポリゴン](Polygon))サブオブジェクト レベルに移動します。 
[プロパティ](Properties)パネル
ドロップダウン領域で、3ds Max の[スムージング グループ](Smoothing Groups)ダイアログ ボックスが開きます。



NURMS スムージングを使用してキャノピーをプレビューする:

[編集](Edit)パネルで、
[NURMS を使用](Use NURMS)パネルで、[反復](Iterations)の値を 2 に増やします。 
キャノピーが滑らかになりすぎています。機体と同様に、スムージング グループを考慮する必要があります。
[NURMS を使用](Use NURMS)パネル
ドロップダウン領域
[分割](Separate)ドロップダウン リストで、[スムージング グループ](Smoothing Groups)をオンにします。 
これで、キャノピーの金属部分とガラス部分がよりはっきりと区別されました。

スムージング グループが考慮され、キャノピーのガラス部分と金属部分の間にはっきりとしたエッジが表示されています。一方で、フロントガラスのシェイプの丸みが強すぎます。次の手順でこれを修正しましょう。