デイライト システムの追加、調整

外から射し込む自然な太陽光をシミュレートするためには、デイライト システムを使用します。デイライト システムでは、地球上の特定の場所を照らす太陽の、地理的に正しい角度と動きに従うライトが使用されます。

シーンを設定する:

デイライト システムを追加する:

  1. パース ビューポートを右クリックしてアクティブにしてから、 ([ビューポート最大化切り替え](Maximize Viewport Toggle))をクリックするか、Alt+W を押します。
    ヒント: パース ビューポートが表示されない場合は、正投影ビューのいずれかをパース ビューに変更してください。ただし、その場合は、住宅の周囲に適度なスペースを空けた俯瞰図が映し出されるようにビューポートを操作する必要があります。
  2. F3 を押してワイヤフレーム表示に切り替えます。 ビューポートをズーム縮小し、スカイ ドームの外側の何もない領域が表示されるようにします。
  3. [作成](Create)パネルに切り替え、 ([システム](Systems))をアクティブにします。[オブジェクト タイプ](Object Type)ロールアウトで[デイライト](Daylight)ボタンをクリックしてアクティブにします。

    3ds Max では対数型露出コントロールをシーンに追加するかどうかを尋ねるダイアログ ボックスが表示されます。

  4. [はい](Yes)をクリックして露出コントロールを追加します。
    注: wt_material.max を開いた場合、シーンには既に対数型露出コントロールが含まれ、このプロンプトは表示されません。
  5. パース ビューポートで何もない場所をドラッグします。すると、コンパス マークが表示されます。マウス ボタンを放します。
  6. パース ビューポートに戻り、ドラッグしてデイライトのライトの高さを設定します。クリックすると、デイライト システムの作成が終了します。
    注: コンパスのシーン内での位置とライトの高さは適当でかまいません。3ds Max が自動的にデイライトの正確な値を計算してくれます。コンパスの向きは、後でモデルの地理的な向きに応じて調整します。

Autodesk マテリアルと互換性のあるライトを設定します。

  1. デイライトが選択されたままの状態で、 [修正](Modify)パネルに切り替えます。
  2. [デイライト パラメータ](Daylight Parameters)ロールアウトで、[サンライト](Sunlight)のタイプを[mr Sun]に、[スカイライト](Skylight)のタイプを[mr Sky]に変更します。

    [mr Sky]を選択した場合は、3ds Max により、「mr Physical Sky」環境マップを追加するかどうかを確認するメッセージが表示されます。

  3. [はい](Yes)をクリックして環境マップの作成を受け入れ、ダイアログ ボックスを閉じます。

デイライトの各種値を調整する:

  1. [デイライト パラメータ](Daylight Parameters)ロールアウトの[位置](Position)領域で、[設定](Setup)をクリックします。

    3ds Max によって [モーション](Motion)パネルの[コントロール パラメータ](Control Parameters)ロールアウトが表示されます。

  2. [コントロール パラメータ](Control Parameters)ロールアウトの[時間](Hours)領域で、[時間](Hours)の値を 16 に変更します。
  3. [位置](Location)領域で[位置を取得](Get Location)をクリックします。

    3ds Max によって[地理上位置](Geographic Location)ダイアログ ボックスが開きます。

  4. [都市](City)リストとマップのどちらかで現在の位置を選択し、[OK]をクリックします。

    この例のシーンでは、カナダのモントリオールを使用しています。

  5. [位置](Location)領域で、[北方向](North Direction)を 112.0 に変更します。

    この値はモントリオールのものです。また、リビング ルームを南西向きにして、設定されている太陽の方に向けます。

    別の都市を選択した場合は、それに合わせて値を変更してください。

    3ds Max では、コンパスが入力した北方向を向きます。

シーンを保存する:

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