mental ray レンダラーの使用

mental ray レンダラーを使用すると、デイライトの反射を使用して間接照明を生成して、シーンのイルミネーションを向上させることができます。

シーンを設定する:

部屋をプレビューする:

  1. CameraDen ビューポートがアクティブなままになっていることを確認し、 ([レンダリング プロダクション](Render Production))をクリックするか、F9 を押します。

    3ds Max によって、シーンがレンダリングされますが、これでは暗すぎます。また、サーフェスを照らしている「フォトン」が大きな塊として表示されてしまっています。サンライトは窓から入ってきますが、実際の太陽光のようには部屋に広がりません。

    プレビューと同様、mental ray レンダラーでは警告メッセージが表示されることがあります。これらを無視できます。メッセージ ウィンドウを移動させて、レンダリングを表示し、後で閉じることができます。

ファイナル ギャザーをオンにする:

    ファイナル ギャザーを使用すると、現実世界と同じように光の反射をシミュレートできます。

  1. レンダリング フレーム ウィンドウの下部にある[ファイナル ギャザー精度](Final Gather Precision)スライダを 1 段階右にドラッグして、「ドラフト」から「低」に変更します。
  2. [トレース/バウンス リミット](Trace/Bounces Limits)領域で、[FG バウンス](FG Bounces)を 2 に設定します。
  3. [レンダリング](Render)ボタンをクリックします。

    部屋がデイライトの明かりで明るくなりました。実際には少し明るすぎます。また、[ファイナル ギャザー](Final Gather)の[低](Low)レベルの精度の低さが原因で、天井とソファの陰に斑状の領域があります。修正は簡単です。

露出とファイナル ギャザーの設定を調整する:

  1. レンダリング フレーム ウィンドウで ([環境と効果ダイアログ(露出制御)](Environment And Effects Dialog (Exposure Controls)))をクリックして、[環境と効果](Environment And Effects)ダイアログ ボックスを開きます。[対数型露出コントロール パラメータ](Logarithmic Exposure Control Parameters)ロールアウトで、[輝度](Brightness)の値を 45.0 に減らします。
  2. [レンダリング設定](Render Setup)ダイアログ ボックスを開きます。[グローバル イルミネーション](Global Illumination)パネルを開き、[ファイナル ギャザー (FG)](Final Gathering (FG))ロールアウトで、[FG ポイント数上の補間](Interpolate Over Num. FG Points)を 100 に変更します。
  3. [レンダリング](Render)をもう一度クリックします。

    ライティングがリアルになり、部屋の見栄えも良くなりました。

    ([レンダリング設定](Render Setup)を変更したので、[レンダリング フレーム ウィンドウ](Rendered Frame Window)ダイアログ ボックスの[ファイナル ギャザー](Final Gather)のステータスが[ドラフト](Draft)から[カスタム](Custom)に変わりました。)

作業を保存する:

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ウォークスルー アニメーションのレンダリング