モデルを Inventor に読み込むとソリッド モデルとなり、Inventor ツールを使用してさらに編集することができます。
アセンブリを Inventor に読み込む:
Autodesk Inventor を起動します。
[起動](Launch)パネルで、修正されたブレード クランプと、先ほど作成した接続パーツが Inventor に表示されます。

Inventor を使用して新規パーツを編集する:

[フィレット](Fillet)ダイアログ ボックスが開きます。設定を変更せずに既定値を受け入れますが、U の背面の内側と外側のエッジをクリックしてフィレットをセットアップします。U クランプの正面のコーナー エッジもクリックします。

クリックしたエッジがフィレットされます。

いろいろと試してみたい場合は、元のブレード クランプ オブジェクトに対して、エッジをフィレットしたり、その他の編集を行ったりしてもよいでしょう。
作業を保存する:
[名前を付けて保存](Save As)を選択し、アセンブリに mymaxclamp.iam と名前を付けて保存します。[OK]をクリックしてすべてのコンポーネントを保存します。 このチュートリアルでは、SAT 形式を使用して 3ds Max と Autodesk Inventor でオブジェクトを共有し、この 2 つのアプリケーションでオブジェクトの編集を行いました。