このレッスンでは、3ds Max でシーンの質をさらに向上させる前に、Revit を使用していくつかの設定を調整します。
このレッスンを行うには、お使いのワークステーションに Revit がインストールされている必要があります。Revit がインストールされていない場合は、このレッスンは省略して、次のレッスン(「3ds Max シーンを Revit ファイルにリンクする」)に進んでください。
レッスンの準備:
Revit アプリケーションを開きます。
([開く](Open))をクリックします。3ds Max チュートリアル プロジェクト フォルダ
\import\Revit_files
にナビゲートします。
beachhouse.rvt
をハイライト表示し、[開く](Open)をクリックします。 beachhouse.rvt プロジェクトには、浜辺にあるバンガローのモデルが描かれています。シーンを書き出す前に、まず Revit の各種オプションを使用して、モデルの屋根のマテリアルを変更しましょう。

Revit で屋根のマテリアルを変更する:
([タイプ プロパティ](Type Properties))をクリックします。 [タイプ プロパティ](Type Properties)ダイアログ ボックスが開きます。
[タイプ パラメータ](Type Parameters)領域
[建設](Construction)ロールアウト
[構造](Structure)項目を選択し、[編集](Edit)をクリックします。 
[アセンブリを編集](Edit Assembly)ダイアログ ボックスが開きます。
左側にパネルが表示され、屋根の詳細断面図が表示されます。

[マテリアル](Material)列で、リストの一番上の項目、[Roofing - Asphalt]をクリックします。 
[Roofing - Asphalt]エントリをクリックすると、
ブラウザ ボタンが表示されます。このボタンをクリックしてください。
[マテリアル](Materials)ダイアログ ボックスが開きます。



選択したマテリアルのテクスチャとマッピング座標は、3ds Max に正確に転送され、手動で調整する必要はありません。
Revit で照明オブジェクトのプロパティを確認する:
マテリアルと同様に、Revit シーン内の照明オブジェクトのプロパティもすべて 3ds Max に正確に転送されます。そのため、現在のシーン内の照明に、3ds Max で使用するプロパティが設定されていることを確認することをお勧めします。
[天井伏図](Ceiling Plans)の下の[Level 1]をダブルクリックします。 
天井の図面が表示されます。

ハウスの内部には 7 個、ポーチの外側には 3 個のシーリング ライトがあります。

左側の[プロパティ](Properties)パネルに照明オブジェクトの説明が表示されます。


[タイプ プロパティ](Type Properties)ダイアログ ボックスが開きます。
[タイプ パラメータ](Type Parameters)領域で、[フォトメトリック](Photometric)ロールアウトまで下へスクロールし、表示されているパラメータを確認します。 
これらの値(特に、[初期強度](Initial Intensity)と[初期の色](Initial Color))は 3ds Max でのレンダリング結果に影響するため、適切に設定されている必要があります(これらの値は、必要に応じて、後で 3ds Max でも変更できます)。


カメラを作成する:
Revit の 3D ビューでは既定でアイソメトリック パースが使用されますが、3ds Max レンダリングではカメラ ビューを操作する必要があります。この手順では、外観を映すカメラを作成します。
[平面図](Floor Plans)を展開し、[Level 1]をダブルクリックします。 



カメラ ビューが作成されます。このカメラ ビューは、3ds Max でイメージをレンダリングする際に最初に使用するビューです。リボンも変更され、[修正 | カメラ](Modify | Cameras)タブが表示されます。

[ビューの名前](View Name)フィールドで、カメラの名前を Exterior に変更し、[適用](Apply)をクリックします(または Enter を押します)。 

しばらくすると、遠くに丘が表示されます。
[終了クリップ アクティブ](Far Clip Active)をオフにすると、バンガロー モデルの向こう側にあるシーンの地表もカメラに映し出すことができます。照明やマテリアルのプロパティと同様に、クリッピングのパラメータも必要に応じて 3ds Max で変更することができます。

カメラ ビューのクリッピングをオフにして、シーンのバックグラウンドを表示した状態
レンダリングと太陽の位置をセットアップする:
[レンダリング](Rendering)ダイアログ ボックスが開きます。

シーンの実際のレンダリングは 3ds Max で行うため、Revit ではレンダリング設定の値の大半は変更する必要はありません。ただし、[照明](Lighting)領域の[スキーム](Scheme)の設定だけは例外です。
[照明](Lighting)領域
[スキーム](Scheme)ドロップダウン リストで[外部: 太陽のみ](Exterior: Sun Only)を選択した場合、3ds Max シーンではデイライト システムだけがオンになり、人工照明オブジェクトはすべてオフになります逆に、[内部: 人工照明のみ](Interior: Artificial Only)を選択した場合は、シーンではユーザが作成した屋内の照明オブジェクトのみが使用され、デイライト システムはオフになります。
[太陽の設定](Sun Setting)で
太陽の位置のボタンをクリックします。 
[太陽の設定](Sun Settings)ダイアログ ボックスが表示されます。これを使用して、デイライト システムによって作成される太陽の地理上の位置や時刻を設定します。

([1 日](Single Day)タブと[複数日](Multi-Day)タブでは、1 日または複数日間で太陽の位置をアニメートするためのプリセットを選択できます。)

マサチューセッツ州ボストンの既定の位置を保持します。これは、家がそこから若干南のケープコッドにあると想定するためです。
[日付](Date)フィールドで、月を 5 に変更し、日を 10 に変更します。 

新規プリセットの[名前](Name)ダイアログ ボックスが開きます。

ここではデイライト システムを使ってケープコッドの昼下がりの太陽の位置をシミュレートしたいため、このような名前にしました。
プリセットの名前が[プリセット](Presets)グループのリストに表示されます。

作業を保存する:
[プロジェクト]を選択します。