モデリングに Autodesk Revit、レンダリングに 3ds Max を使用する

このチュートリアルは、Autodesk Revit で作成した設計に、3ds Max を使用してプロレベルのレンダリング エフェクトを加えたいというユーザを対象としています。

設計を 3ds Max と共有するには、Revit データを FBX ファイルとして書き出します。この形式は、ジオメトリ、マテリアル、ライティング情報、およびシーン メタデータを含めることができるので、他の形式(DWG など)よりも望ましいと言えます。

3ds Max は、FBX ファイルを読み込んだ場合、あるいはファイル リンク マネージャを使用した場合のどちらでも、Revit 内のプロジェクトとのライブ リンクを保持することができます。このため、Revit を使用してシーンを編集した後でも、3ds Max でシーンを更新することができます。このチュートリアルでは、ファイル リンクのテクニックを取り上げます。

Revit のビュー内のビーチ ハウス

3ds Max では、マテリアル、照明ツール、およびカメラを使用して、Revit モデルに基づいたフォトリアリスティックなレンダリングを作成することができます。

3ds Max でレンダリングしたビーチ ハウスの室内

このチュートリアルでは、以下について学習します。

スキル レベル: 中級

所要時間: 1.5 時間

注: 所要時間には、このチュートリアルで作成するシーンのイメージをレンダリングするのに必要な時間は含まれていません。

このチュートリアルの準備