次は、3ds Max を使用して新規パーツを追加します。
新規パーツを追加する:
クランプの動きをコントロールするための、「あぶみ」のようなパーツを構築します。


パース ビューに表示された新しいボックス
[編集可能ポリゴンに変換](Convert To Editable Poly)を選択します。
[グラファイト モデリング ツール](Graphite Modeling Tools)タブ
[ポリゴン モデリング](Polygon Modeling)パネルで、

あぶみを押し出す:
[ポリゴン モデリング](Polygon Modeling)パネルで、

[ポリゴン](Polygons)パネルで 
あぶみの枢動ピンを追加する:

トップ ビュー

フロント ビュー

パース ビュー