3ds Max を使用して新規パーツを追加する

次は、3ds Max を使用して新規パーツを追加します。

新規パーツを追加する:

    クランプの動きをコントロールするための、「あぶみ」のようなパーツを構築します。

  1. フロント ビューポートをアクティブにします。
  2. [作成](Create)パネルで ([ジオメトリ](Geometry))をアクティブにします。ドロップダウン リストから[標準プリミティブ](Standard Primitives)を選択し、[オブジェクト タイプ](Object Type)ロールアウトで[ボックス](Box)をクリックしてアクティブにします。
  3. フロント ビューポートでクランプ ブレードの端の近くからボックスをドラッグします。
  4. [パラメータ](Parameters)ロールアウトで、次のようにボックスの寸法を指定します。
    • [長さ](Length) = 20mm
    • [幅](Width) = 15mm
    • [高さ](Height) = 3mm

    パース ビューに表示された新しいボックス

  5. また、[パラメータ](Parameters)ロールアウトで、[長さセグメント](Length Segs)の値を 3 に変更します。
  6. 新しいボックスを右クリックし、クアッド メニューから[変換](Convert To) [編集可能ポリゴンに変換](Convert To Editable Poly)を選択します。
  7. リボン [グラファイト モデリング ツール](Graphite Modeling Tools)タブ [ポリゴン モデリング](Polygon Modeling)パネルで、 ([頂点](Vertex))をクリックしてアクティブにします。
  8. フロント ビューポート内で、ボックスの上部のセグメントを定義する頂点(上から 2 段目の頂点)を 領域選択し、上のブレードよりも高い位置になるまで Y 軸に沿って上に 移動します。
  9. ボックスの下部のセグメントを定義する頂点(下から 2 段目の頂点)を領域選択し、下のブレードよりも低い位置になるまで Y 軸に沿って下に 移動します。

あぶみを押し出す:

  1. リボン [ポリゴン モデリング](Polygon Modeling)パネルで、 ([ポリゴン](Polygon))をクリックしてアクティブにします。
  2. パース ビューポートをオービットし、ボックスの内側が見えるようにします。
  3. ボックスの内側の、上部と下部のセグメントに対応する 2 つの面を、クリックおよび Ctrl+クリックします。
  4. リボン [ポリゴン](Polygons)パネルで ([押し出し](Extrude))をクリックしてビューポートをドラッグし、これらの面をブレード クランプの端を越える位置まで押し出します。

あぶみの枢動ピンを追加する:

  1. [作成](Create)パネルで ([ジオメトリ](Geometry))をクリックします。ドロップダウン リストから[標準プリミティブ](Standard Primitives)を選択し、[オブジェクト タイプ](Object Type)ロールアウトで[円柱](Cylinder)をクリックしてアクティブにします。
  2. トップ ビューポートでドラッグして、円柱を作成します。
  3. 円柱の[半径](Radius)を 1.2mm に、[高さ](Height)を 22mm にします。
  4. ピンを横と縦に 移動して、あぶみの両側にまたがるようにし、なおかつクランプ ブレードの貫通穴に収まるようにします。

    トップ ビュー

    フロント ビュー

    パース ビュー

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モデルの SAT 形式への書き出し