天井の作成

天井を作成するには、まずポリライン シェイプを作成し、それをサーフェスに変換します。

シーンを設定する:

ビューを変更する:

  1. POV ビューポート ラベルをクリックし、[トップ](Top)を選択します(または、T を押します)。
  2. セーフ フレーム表示がまだオンになっている場合は、Shift+F キーを押してオフにします。
  3. ([全範囲ズーム](Zoom Extents))をクリックします。

スナップを設定する:

    スナップ機能を使用すると、壁のジオメトリに沿って線を作成できます。

  1. メイン ツールバーで、3D バージョンの ([スナップ切り替え](Snaps Toggle))が選択されていることを確認し、このボタンを右クリックします。

    3ds Max によって[グリッドとスナップ設定](Grids And Snap Settings)ダイアログ ボックスが開きます。

  2. [グリッドとスナップ設定](Grid And Snap Settings)ダイアログ ボックス [スナップ](Snap)パネルで、[すべてクリア](Clear All)をクリックした後、[頂点](Vertex)をクリックしてオンにします。
  3. [グリッドとスナップ設定](Grid And Snap Settings)ダイアログ ボックスを閉じます。
  4. ([3D スナップ切り替え](3D Snaps Toggle))をクリックしてオンにします。

小部屋の天井に使用するシェイプを作成する:

  1. [作成](Create)パネルに切り替え、 ([シェイプ](Shapes))をアクティブにします。[オブジェクト タイプ](Object Type)ロールアウトで[ライン](Line)をクリックしてアクティブにします。
  2. [作成方法](Creation Method)ロールアウトで、[初期タイプ](Initial Type)と[ドラッグ タイプ](Drag Type)の両方で[コーナー](Corner)を選択します。
  3. 小部屋の左上コーナーを始点として、この部屋の壁の内側の頂点をつなぐように 1 本の線を描きます(次の図を参考にしてください)。左上から時計回りに進めましょう。

    最後に線の始点にあたる頂点をクリックして、線を完成させます。3ds Max によってスプラインを閉じるかどうかを確認するメッセージが表示されたら、[はい](Yes)をクリックします。

  4. メイン ツールバーで、 ([3D スナップ切り替え](3D Snaps Toggle))を再度クリックしてオフにします。
  5. 線が選択されている状態で、[名前とカラー](Name And Color)ロールアウトを使用して、名前を Ceiling に変更します。

シェイプをポリゴン サーフェスに変換する:

天井のサーフェスの法線を修正する:

  1. [修正](Modify)パネルで、天井が選択されている状態で[モディファイヤ リスト](Modifier List)ドロップダウンから[法線](Normal)を選択します。
  2. [法線を反転](Flip Normals)がオン(既定値)になっていることを確認します。
  3. Point-Of-View ビューポート ラベルをクリックし、[カメラ](Cameras) [CameraDen]を選択します。
  4. ビューをレンダリングします。
    ヒント: F9 を押すと、[レンダリング プロダクション](Render Production)のショートカットになります。

    レンダリングすると天井のジオメトリが表示されます。

    レンダリングしても天井が表示されない場合は、[法線](Normal)モディファイヤを使用して[法線を反転](Flip Normals)の状態を変更します。

作業を保存する:

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