[UVW アンラップ](Unwrap UVW)モディファイヤを使用すると、複雑なジオメトリへのテクスチャのマッピングが容易になります。
このチュートリアルでは、キャラクタ モデルの衣服を使用し、UVW アンラップを使用してマッピングをコントロールする方法を示します。最初にスカートにパターンをマッピングする簡単な例を示した後、複雑なテクスチャで使用できる「クラスタ」の作成方法を示します。
スキル レベル: 中級 ~ 上級
所要時間: 1.5 時間
このチュートリアルの準備
- チュートリアルのファイル(MAX シーンやその他のアセット)をまだダウンロードしていない場合は、開始する前にダウンロードし、
\Autodesk 3ds Max 2016 tutorials というプロジェクト フォルダに解凍します。
「チュートリアル ファイルの保存場所」を参照してください。
- クイック アクセス ツールバーで
([プロジェクト フォルダ](Project Folder))をクリックし、現在のプロジェクトを Autodesk 3ds Max 2016 Tutorials に設定します。