法線バンプ マッピング

法線バンプ マッピングは、高解像度サーフェスの詳細を、低解像度のポリゴン モデルでシミュレートするのに使用するテクニックです。

これは通常のバンプ マッピングと似ていますが、より複雑なサーフェスの詳細を表現できます。法線バンプ マップには、通常のバンプ マッピングで使用される深度情報だけでなく、サーフェスの法線方向に関する情報も格納されるため、よりリアルな結果を生成できます。

法線バンプ マッピングは、リアルタイム ゲーム プラットフォームで最初に実用化されました。しかし、よりリアルな詳細を、より小数のポリゴンで作成できる法線バンプ マップは、デジタル コンテンツ制作のあらゆるジャンルで求められています。このため、あらゆる専門分野の 3D アーティストが、2 つの法線バンプ マッピングを習得する必要があります。1 つは、平面投影による方法、もう 1 つは、ケージ投影による方法です。このセクションでは、それぞれの手法を個別のチュートリアルで紹介していきます。

注: Nitrous ドライバまたは従来の Direct3D ディスプレイ ドライバを使用していない場合、ビューポートでバンプ効果を表示することはできません。ご使用のワークステーションで Direct3D ハードウェア シェーディングが利用できない場合、以降のチュートリアルは飛ばしてください。

既定のビューポート ドライバは Nitrous ドライバです。3ds Max が現在使用しているドライバがわからない場合には、[カスタマイズ](Customize)[基本設定](Preferences)を選択し、[ビューポート](Viewports)タブに移動し、[ディスプレイ ドライバ](Display Drivers)グループを確認します。