Biped アニメーションの操作
このセクションの各トピックでは、Biped アニメーションの一部の特定のケースについて説明します。
このセクションの内容
Biped アニメーションのオイラー カーブの操作
ワークベンチやカーブ エディタでは、クォータニオン カーブやオイラー カーブを使用して、Biped の位置と方向を制御することができます。オイラー XYZ コントローラを使用すると、ベジェ接線を使って XYZ カーブの補間を変更できるので(クォータニオン カーブは接線を持たない)、Biped を効果的にアニメートできます。オイラー XYZ コントローラと TCB 回転コントローラの相違点については、
オイラー XYZ 回転コントローラ
を参照してください。
外部参照 Biped の使用
[外部参照オブジェクト](XRef Objects)ダイアログ ボックス
を使用すると、シーンで Biped を外部参照できます。この方法を使用すると、アーティストがソースの外部参照 Biped に加えた変更がマスター シーンの内容にも反映されるため、効率的に共同作業ができます。詳細については、「
外部参照オブジェクト
」を参照してください。
親トピック:
Biped