グラデーション ランプはグラデーション マップに類似した 2D マップです。1 つのカラーを別のカラーにシェーディングします。ただし、このマップでは、色数またはグラデーションの対象となるマップをいくつでも指定できます。さまざまなコントロールがあり、高度にカスタマイズされたグラデーションを可能にします。[グラデーション ランプ](Gradient Ramp)のパラメータのほとんどは、アニメート可能です。
ケーキの層に使われたグラデーション ランプ
[マップを置き換え](Replace Map)ダイアログ ボックスで[古いマップをサブマップとして保持しますか?](Keep Old Map as Submap)を選択して、既存のマップをグラデーション ランプ マップと置き換えると、古いマップにはテクスチャとして最初のフラグが割り当てられます。
カラーのグラデーション ランプ マップのマテリアル
インタフェース
既定値のグラデーションと補間の種類を示すグラデーション バー
- グラデーション バー
- 作成されるグラデーションの、編集可能な表現を表示します。 グラデーションの効果は左(開始点)から右(終了点)へ移動します。
既定値では、赤、緑、青のグラデーションの下端部に、3 つのフラグが表示されます。各フラグでカラー(またはマップ)が制御されます。現在選択されているフラグは緑で表示され、その RGB 値とグラデーション内での位置(0 ~ 100 の範囲)がグラデーション バーに表示されます。各グラデーションは、任意の数のフラグを持つことができます。
グラデーション バーの機能を次に示します。
- バー下端の任意の場所をクリックして追加フラグを作成できます。
- 任意のフラグをドラッグして、そのカラー(またはマップ)のグラデーション内での位置を調整できます。開始フラグ(0 のフラグ #1)および終了フラグ(100 のフラグ #2)は移動できません。その他のフラグは、そのまま配置しておくことも移動することもできます。
- 1 つの位置に複数のフラグを配置することができます。2 つのフラグが同じ位置にある場合、その色の間に小さなエッジが表示されます。3 つまたはそれ以上のフラグが同じ位置にある場合、エッジは強い線になります。
- グラデーション バーの右クリック オプション
- グラデーション バーを右クリックすると、次のオプションを含むメニューが表示されます。
- [既定表示に戻す](Reset)グラデーション バーを既定値に戻します。
- グラデーションをロード既存のグラデーション(DGR) ファイルをグラデーション バーにロードします。
- グラデーションを保存現在のグラデーション バーを DGR ファイルとして保存します。
- [コピー](Copy)グラデーションをコピーします。
- [貼り付け](Paste)コピーしたグラデーションを現在のグラデーションに貼り付けます。
- UV マップをロードUV マップをロードして、現在のグラデーションを制御します。
UV マップをロードすると、フラグ モードがオフになります。
- ビットマップをロードビットマップをロードして、現在のグラデーションを制御します。
ビットマップをロードすると、フラグ モードがオフになります。
- フラグ モードフラグの表示を切り替えます。
フラグをオンにすると、ロードしたマップが無効になります。
- フラグの右クリックオプション
-
任意のフラグを右クリックすると、次のオプションを含むメニューが表示されます。
- [グラデーション タイプ](Gradient Type)ドロップダウン リスト
-
グラデーションの種類を選択します。グラデーションには次の種類があります。いずれもグラデーション全体に影響します。
- [4 コーナー](4 Corner) 非対称の線形の色のミックスです。
- [ボックス](Box) ボックスです。
- [対角](Diagonal) 線形の対角線での色のミックスです。
- [照明](Lighting) 光の強度値に基づきます。左端では光がなく、右端で最も明るくなります。
- [線形](Linear) 滑らかな線形グラデーションです。
- [マップ](Maps) グラデーションとして使用するマップを割り当てることができます。マップを指定したり、マップをオンやオフにするために、[ソース マップ](Source Map)コントロールを有効にします。
- [法線](Normal) カメラからオブジェクトへのベクトルとサンプル ポイントのサーフェス法線ベクトルでできる角度によるグラデーションです。グラデーションの左端のフラグが 0 度、右端のフラグが 90 度です。
- [ポン](Pong) 中央で繰り返される斜線のスィープです。
- [放射状](Radial) 放射状の色のミックスです。
- [らせん](Spiral) 滑らかな円形状のグラデーションです。
- [スィープ](Sweep) 線形のスィープの色のミックスです。
- [タータン](Tartan) 格子縞です。
- [補間](Interpolation)ドロップダウン リスト
-
補間の種類を選択します。補間には次の種類があります。いずれもグラデーション全体に影響します。
注: グラデーションは左から右に移るものとします。「次」のフラグは現在のフラグの右のフラグを、「前」のフラグは左のフラグを表します。
- [カスタム](Custom)各フラグに個別に補間の種類を設定します。 フラグを右クリックしてプロパティ編集を選択すると、[フラグ プロパティ](Flag Properties)ダイアログ ボックスが表示され、補間を設定できます。
- [イーズ イン](Ease In)現在のフラグよりも次のフラグに重みを置きます。
- [イーズ イン アウト](Ease In Out)次のフラグよりも現在のフラグに重みを置きます。
- [イーズ アウト](Ease Out)次のフラグよりも前のフラグに重みを置きます。
- 直線状(既定値) あるフラグから次のフラグまで一定です
- 塗り潰し補間は行われません。 鮮明な線として移行します。
- ソース マップ
- クリックするとマッピングしたグラデーションがマップに割り当てられます。チェック ボックスでマップのオン、オフを切り替えます。
[ソース マップ](Source Map)コントロールは、[マップ](Maps)がグラデーションの種類として選択されている場合のみ有効です。
[ノイズ](Noise)領域
- [量](Amount)
- ゼロ以外の場合、ランダムなノイズ効果は、グラデーション ランプのカラー(マップが存在する場合はマップ)の相互作用に基づいてグラデーションに適用されます。値を大きくすれば、それだけ効果が高くなります。指定できる範囲は 0 から 1 です。
- [通常](Regular)平坦なノイズを生成します。 基本的には、使用できないレベルのフラクタル ノイズと同じです([通常](Regular)は、フラクタル関数ではないため)。
- [フラクタル](Fractal) フラクタル アルゴリズムを使用してノイズを生成します。[レベル](Levels)オプションで、フラクタル ノイズの反復回数を設定します。
- [タービュランス](Turbulence) 絶対値関数を適用して断層ラインを作成することにより、フラクタル ノイズを生成します。ただし、ノイズ量は動きの効果を見ることができるよう 0 (ゼロ)より大きくなければなりません。
- サイズ
- ノイズ関数のスケールを設定します。値を小さくすると、ノイズの量も少なくなります。
- 位相
- ノイズ関数のアニメーション速度をコントロールします。ノイズには 3D ノイズ関数を使用します。最初の 2 つのパラメータが U と V で、3 番目のパラメータが位相です。
- レベル
- フラクタル反復またはタービュランスの回数を(連続関数として)設定します。
[ノイズのしきい値](Noise Threshold)領域
ノイズ値が[低](Low)しきい値より上で[高](High)しきい値より下であると、ダイナミック範囲が広げられ、0 ~ 1 が埋められます。これによりしきい値移行時に不連続性の度合いが小さくなり、エイリアシングの発生の可能性が小さくなります。
- 高
- 高しきい値を設定します。
- 低
- 低しきい値を設定します。
- スムーズ
- しきい値からノイズ値へのスムーズな移行を可能にします。この値が 0 (ゼロ)のとき、スムージングは適用されません。1 のとき、スムージングが最大になります。