[ラジオシティを調整](Adjust Radiosity)ロールアウトの設定を使用すると、ラジオシティ ソリューションでのアーキテクチャル マテリアルの動作を調整できます。
拡散反射光カラーまたは光沢が明るいマテリアルは、反射性が高くなります。その場合、露出オーバーになりラジオシティ ソリューションの色がさめてしまうことがあります。一般に、マテリアルの拡散反射光カラーの HSV 値(V)を下げるか、拡散反射光マップのあるマテリアルでは、マップの RGB 値を下げるとうまく調整できます。多くの場合、このロールアウトのコントロールを選択するとラジオシティ ソリューションの外観が良くなります。マテリアルのラジオシティ設定が役に立つのは、色がにじんだり暗い領域が大きくなった場合です。
左: 床の色のにじみが壁や天井にも影響を与えています。
右: 床の反射率を下げたため、にじみが少なくなっている状態
部屋のライトは床を照らすスポットライトだけ。床の反射率を上げると部屋全体の明るさが増します。
このチェック ボックスにチェックマークが付いている場合、マテリアルは、その輝度の値(上記参照)に基づいて、ラジオシティ ソリューションにエネルギーを放出します。
輝度(0.0 を超える値)を増やすと、通常のレンダリングでオブジェクトが輝くように見えますが、ラジオシティ ソリューションにはエネルギーが放出されません。ラジオシティ処理で自己照明マテリアルを考慮させるには、[エネルギーを放出(輝度ベース)](Emit Energy (Based On Luminance))をオンにします。
左上: 照明ネオン ライトはシーンのライトに影響しない(既定値)
右: [エネルギーを放出](Emit Energy)にチェックマークが付いている場合、ラジオシティ ソリューションで輝度が考慮されます。
反射光カラーの彩度を増減させます。範囲は 0.0 ~ 1000.0、既定値は 100.0 です。
[カラー ブリード](Color Bleed)で反射光カラーの彩度を増減させる
間接光に照らされた領域でのベースとなるマテリアルの[バンプ マップ](Bump map)の効果を増減します。値が 0.0 の場合、[バンプ マップ](Bump map)は間接光に照らされた領域に影響しません。この値は、基本マテリアルが直接光を受けている領域のバンプ量には影響を与えません。範囲は –999.0 ~ 999.0、既定値は 100.0 です。
マテリアルが反射するエネルギー量を増減します。範囲は 0.0 ~ 1000.0、既定値は 100.0 です。
[反射率のスケール](Reflectance Scale)で反射光のエネルギーを増減させる
マテリアルが伝達するエネルギー量を増減します。範囲は 0 ~ 1000.0、既定値は 100.0 です。
[透過率のスケール](Transmittance Scale)で透過光のエネルギーを増減させる