アーキテクチャル マテリアルの設定は、物理的なプロパティなので、アーキテクチャル マテリアルをフォトメトリック ライトおよびラジオシティと併用すると、最大限の現実味が得られます。これらの機能を組み合わせることで、精度の高いライトの研究を作成できます。
アーキテクチャル マテリアルをフォトメトリック ライトおよびラジオシティ ソリューションと併用すると、正確なライトレベルによるリアルなレンダリングを実現できます。
アーキテクチャル マテリアルを標準の 3ds Max ライトとともにシーンで使用することや、ライト トレーサで使用することは推奨できません。このマテリアルの要点は、正確なモデリングを提供することです。フォトメトリック ライトおよびラジオシティとともに使用してください。一方、mental ray レンダラーはアーキテクチャル マテリアルをレンダリングできますが、次のような制限があります。
新しいマテリアルを作成する場合、さまざまなテンプレートから選択できます。テンプレートは、プリセット マテリアル パラメータのセットです。テンプレートは、作成したいマテリアルの参考にできます。「[テンプレート](Templates)ロールアウト」を参照してください。
mental ray レンダラーはアーキテクチャル マテリアルをレンダリングできます。ただし、次のような制限があります。