3ds Max には、式の作成や編集をさらに創造的にコントロールすることが可能になるいくつかの新機能が追加されました。3ds Max の新しい文字ツールにより、編集、押し出し、ベベルをすべて 1 箇所で行うことができるため、文字のワークフローを簡略化し、モーションやインフォ グラフィックスのためのパワフルなツールとして利用できます。
改善点:
下記を参照してください。
たとえば半径などのオブジェクトの値や、スクリプトまたは式から返された値を出力する際に文字を使用できます。この値が変更されると、シーン内の文字も動的に更新されます。
文字の操作モードの場合:
リセット: グローバル パラメータ(UI 内のスピナー、サイズ、トラッキング、H スケール、V スケール)、およびローカル パラメータ(操作された文字はローカルで互いに影響しあいます)をリセットすることができます。[リセット](Reset)ダイアログ ボックスでリセットするものを選択できます。
文字の任意の部分を選択し、選択対象に次のパラメータを適用できます。選択対象は、位置合わせ、トラッキング、サイズ、行間、V スケール、H スケールには影響しません。
文字は基点に位置合わせされます。
ベベル カーブのタイプ:
凸型
凹型
彫り込み
半円
レッジ
線形
反曲線
3 段
2 段
[キャップ](Cap): 単純なキャップ、ベベルなし。
[キャップなし](No Cap): 文字の側面にキャップなし。
[ベベル キャップ](Bevel Cap): ベベル可能なエッジ。
[ベベルしてキャップなし](Bevel No Cap): ベベル可能なエッジが生成されるが、文字の側面には面なし。