メタル シェーディングでは、本物のように見える金属のサーフェスや、自然界にみられるさまざまなマテリアルが提供されます。
メタル シェーディングのカーブは鏡面反射光ハイライトのカーブとは異なります。メタル サーフェスにも輝度の強いハイライトがあります。メタル マテリアルはその鏡面反射光カラーを計算し、拡散反射光および鏡面反射光のプロパティに同じ色を使用します。メタル マテリアルの鏡面反射光カラーは設定できません。
メタル シェーディングでは、独特なハイライトになる
鏡面反射光ハイライトは独立していないので、[鏡面反射ハイライト](specular highlight)領域の 2 つの編集ボックスは、ブリンおよびフォンのシェーディングの場合とは異なった動作をします。[鏡面反射光レベル](Specular Level)編集ボックスでは密度が制御されますが、[光沢](Glossiness)編集ボックスでは鏡面反射光エリアの密度とサイズの両方に影響が及びます。