シェーディングの種類

[標準](Standard)マテリアルでも[レイトレース](Raytrace)マテリアルでもシェーディングの種類を指定できます。"シェーダ" は、サーフェスをライトに対してどのように反応させるかが記述されているアルゴリズムです。各シェーダの最も顕著な機能の 1 つは、鏡面反射ハイライトの生成方法です。

標準マテリアルに対する各種シェーディングのサンプル

1. 異方性反射

2. ブリン

3. メタル

4. マルチ レイヤ

5. オーレン ネイヤー ブリン

6. フォン

7. ストラウス

8. トランスルーセント

一部のシェーダには、メタル シェーダやトランスルーセント シェーダのように機能を表す名前が付けられています。他のシェーダには、Blinn シェーダや Strauss シェーダのように開発者の名前が付けられています。

警告: マテリアルのシェーディングの種類を変更すると、新しいシェーダがサポートしていないパラメータの設定(マップ割り当てを含む)はすべて失われます。マテリアルの一般パラメータを変更せずに、適用するシェーダのみを変更するには、マテリアルを別のサンプル スロットにコピーしてから、シェーディングの種類を変更してください。そうすれば、新しいシェーダで希望どおりの効果が得られなくても、元のマテリアルを再び使用できます。

3ds Max には数種類のシェーダが用意されています。ただし、一部のシェーダはレイトレース マテリアルでは使用できません。

注: ここで説明するシェーダの他に、3ds Max ではプラグイン シェーダ タイプがサポートされています。