パーティクル エージ マップはパーティクル システムとともに使用します。通常、[パーティクル エージ](Particle Age)マップは、拡散反射光カラー マップとして割り当てるか、[パーティクル フロー](Particle Flow)で マテリアル ダイナミック オペレータとともに使用します。パーティクルの寿命に基づいて、パーティクルのカラー(またはマップ)を変更します。システムのパーティクルは 1 つのカラーで始まります。指定されたエージになると 2 番目のカラーに補間されて変わり、最後に 3 番目のカラーに変わって消失します。
パーティクル エージは、時間の経過とともにパーティクルの表示を変更する
パーティクルの発生時のカラーを設定します。
カラー見本のカラーの右にあるボタンをクリックすると、固定色の代わりにマップを割り当てます。チェック ボックスでマップのオン、オフを切り替えます。
パーティクルが[カラー #1](Color #1)から[カラー #2](Color #2)に変わり始めるエージを、パーティクルの全寿命に対する百分率で設定します。
パーティクルの寿命の中間でのカラーを設定します。このカラーにマップを割り当てることもできます。
パーティクルのカラーが[カラー #2](Color #2)と同一になるエージを、パーティクルの全寿命に対する百分率で設定します。
パーティクルの消滅時のカラーを設定します。このカラーにマップを割り当てることもできます。
パーティクルが[カラー #3](Color #3)に変わるエージを、パーティクルの全寿命に対する百分率で設定します。