パーティクル エージ マップ

パーティクル エージ マップはパーティクル システムとともに使用します。通常、[パーティクル エージ](Particle Age)マップは、拡散反射光カラー マップとして割り当てるか、[パーティクル フロー](Particle Flow)で マテリアル ダイナミック オペレータとともに使用します。パーティクルの寿命に基づいて、パーティクルのカラー(またはマップ)を変更します。システムのパーティクルは 1 つのカラーで始まります。指定されたエージになると 2 番目のカラーに補間されて変わり、最後に 3 番目のカラーに変わって消失します。

パーティクル エージは、時間の経過とともにパーティクルの表示を変更する

注: パーティクル エージ マップはビューポートに表示されません。
ヒント: このマップはパーティクル モーション ブラー マップと併用すると効果的です。たとえば、パーティクル エージを拡散反射光カラー マップとして割り当て、パーティクル モーション ブラーを不透明度マップとして割り当てることもできます。他にもパーティクル エージをブレンド マテリアルのマスク チャネルで使用する方法があります。この場合、2 つのカラーのうち 1 つを白に、もう 1 つを黒に設定して、エージに従ってパーティクルがマテリアルを変化させるようにします。また、2 つのマテリアルのうちの 1 つを効果チャネルに設定し、そこでビデオ ポスト(Video Post)を介して[グロー](Glow)フィルタを使用できます。

インタフェース

カラー #1

パーティクルの発生時のカラーを設定します。

カラー見本のカラーの右にあるボタンをクリックすると、固定色の代わりにマップを割り当てます。チェック ボックスでマップのオン、オフを切り替えます。

エージ #1

パーティクルが[カラー #1](Color #1)から[カラー #2](Color #2)に変わり始めるエージを、パーティクルの全寿命に対する百分率で設定します。

カラー #2

パーティクルの寿命の中間でのカラーを設定します。このカラーにマップを割り当てることもできます。

エージ #2

パーティクルのカラーが[カラー #2](Color #2)と同一になるエージを、パーティクルの全寿命に対する百分率で設定します。

カラー #3

パーティクルの消滅時のカラーを設定します。このカラーにマップを割り当てることもできます。

エージ #3

パーティクルが[カラー #3](Color #3)に変わるエージを、パーティクルの全寿命に対する百分率で設定します。