最も基本的な選択方法は、マウス操作か、マウスとキー操作を組み合わせた方法です。
ワイヤフレームで選択したベッド
[選択ブラケット](Selection Brackets)を有効にしてシェーディングされたビューで選択されたベッド
ビューポートでオブジェクトを選択するには:
あるいは、ビューポートで右クリックしてクアッド メニューを開き、[変換](Transform)メニューから[移動](Move)、[回転](Rotate)、[スケール](Scale)、または[選択](Select)を選択します。
選択したオブジェクトの上にカーソルを置くと、カーソルが小さい十字形に変化します。
オブジェクトの有効な選択範囲は、オブジェクトのタイプやビューポートの表示モードによって異なります。シェーディング モードでは、目に見えるオブジェクトのすべてのサーフェスが選択可能です。ワイヤフレーム モードでは、非表示のラインを初め、オブジェクトのすべてのエッジやセグメントが選択可能です。
選択したワイヤフレーム オブジェクトは白く表示されます。
シェーディングされたビューでは、既定では選択されたオブジェクトがエッジ面付きで表示されます。また、選択したオブジェクトを表示するときに、バウンディング ボックスの頂点に白い括弧を表示することもできます。
すべてのオブジェクトを選択するには、次のいずれかの方法を実行します。
これでシーンのすべてのオブジェクトが選択されます。
現在の選択を反転するには、次のいずれかの方法を実行します。
これで現在の選択パターンがすべて反転します。たとえば、シーンにオブジェクトが 5 つある場合、そのうちの 2 つがすでに選択されているとします。[選択を反転](choosing Invert)を選択すると、その 2 つの選択が解除され、残りのオブジェクトが選択されます。
選択対象を拡張(追加)するには:
この操作によって、クリックするオブジェクトが現在の選択対象に追加されます。たとえば、2 つのオブジェクトが選択済みのときに、[Ctrl]+クリックで 3 番目のオブジェクトを選択すると、そのオブジェクトが選択対象に追加されます。
また、[Ctrl]を押したままにすると、領域による選択とともに動作します。
選択対象を減らすには:
これにより、クリックするオブジェクトが現在の選択対象から除外されます。たとえば、3 つのオブジェクトが選択済みのときに、そのいずれかを [Alt]+クリックすると、3 番目のオブジェクトが選択対象から除外されます。
また、[Alt]を押したままにすると、領域による選択とともに動作します。
選択対象をロックするには:
選択対象がロックされている場合、マウスで画面上をドラッグしても選択状態は解除されません。カーソルには、現在の選択アイコンが表示されます。選択を解除、または選択を変更する場合は、もう一度[選択ロック切り替え](Lock)ボタンをクリックして、選択ロック モードをオフにします。また、キーボードで[スペースバー]を押して選択ロック モードを切り替えることもできます。
オブジェクトの選択を解除するには、次のいずれかの方法を実行します。