キャラクタ アニメーションの新機能

デュアル クォータニオン スキニング

3ds Max のスムーズ スキニングがデュアル クォータニオンの追加によって改良されました。デュアル クォータニオンとは、デフォーマがねじれるか回転したときにメッシュのボリュームが失われる「蝶ネクタイ」効果または「キャンディーの包み」効果を回避するために特別に開発された機能です。この新しいスムーズ スキニング方法は、キャラクタの肩や手首でよく発生する望ましくない変形アーティファクトを減らすのに役立ちます。[スキン](Skin)モディファイヤの新しいオプションであるデュアル クォータニオンを使用すると、ユーザはスキニングがサーフェスに与える影響の大きさをペイントできます。これにより、必要な場所でそれを使用し、不要な場所で線形スキン重み付けを減らすことができます。

上: 元の位置、中: 既定の線形重み付けを使用してねじった手首、下: デュアル クォータニオンを使用してメッシュの収縮を解消