さまざまな業界のアーティストが日常の作業を Autodesk® 3ds Max® ソフトウェアに依存しています。3ds Max 2016 リリースでは、これまでで最も有能で多様なツールセットを提供して、業界の需要な何であれ、アーティストの想像をかきたてるために必要な 3D ツールを提供します。3ds Max® 2016 には、ユーザがカスタム ツールを作成したり、作業を容易に共有してチーム間のコラボレーションを改善するための新しい機能が盛り込まれています。また、新しいユーザも自信を持ってすばやく作業を行うことができます。
新しいノードベースのプログラミング システムでは、ユーザが 3ds Max の機能を拡張したり、新しく作成されたツールを他のユーザと共有したりできます。さらに、外部参照の刷新により、チーム間や制作パイプライン全体に渡るコラボレーションを容易にします。Autodesk A360 のレンダリングをサポートと新しい物理カメラを使用することで、3ds Max ユーザはフォトリアリスティックなイメージをより簡単に作成することができます。さらに、OpenSubdiv の新規サポートとデュアル クォータニオン スキニングによって、アーティストはより効率的にモデル化が可能になり、新しいカメラ シーケンサによって、アーティストやデザイナーはストーリーのプレゼンテーションをより監督に近い立場でコントロールできます。新しいデザイン ワークスペースはソフトウェアの主要な機能にアクセスしやすくするタスクベースのワークフローを提供し、新しいテンプレートシステムはプロジェクトをすばやく開始し、レンダリングがより正しく行なわれるよう基本設定をユーザに提供します。
このセクションのページにはすべての重要な新機能が一覧表示されています。ただし、3ds Max のすべての変更は含まれません。 ドキュメントを読み進める際には、新しい機能を示す アイコンと、既存の機能への変更を示す
アイコンに注目してください。
新規または変更された機能に関する情報を検索することもできます。プログラムの新しい機能を説明するトピックについては、「新機能」で検索してください。既存の機能の変更については、「変更された機能」で検索してください。