ピラミッド プリミティブは正方形または矩形の底面と、三角形の側面を持ちます。
ピラミッドの例
手順
ピラミッドを作成するには:
- [作成](Create)メニューで、[標準プリミティブ](Standard Primitives) [ピラミッド](Pyramid)を選択します。
- [基底/頂点](Base/Apex)と[中心](Center)のいずれかの作成方法を選択します。
注: いずれの作成方法も Ctrl キーを押したまま行うと、基底が正方形になります。
- 任意のビューポートで、マウスをドラッグしてピラミッドの底面を決めます。[基底/頂点](Base/Apex)を使用している場合は、底面の対角を定め、マウスを水平方向または垂直方向に動かして底面の幅と奥行きを定めます。[中心](Center)を使用している場合は、底面の中心からドラッグします。
- クリックし、マウスを移動して[高さ](Height)を定めます。
- マウスをクリックしてピラミッドを完成させます。
インタフェース
[作成方法](Creation Method)ロールアウト
- 基底/頂点
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一方のコーナーから相対するコーナーまでを対角線とするピラミッドの底面を作成します。
- 中心
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中心から外に向かってピラミッドの底面を作成します。
[パラメータ](Parameters)ロールアウト
- [幅](Width)、[奥行き](Depth)、[高さ](Height)
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ピラミッドの対応する側面の寸法を設定します。
- [幅セグメント](Width Segs)、[奥行きセグメント](Depth Segs)、[高さセグメント](Height Segs)
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ピラミッドの対応する側面に対するセグメント数を設定します。
- マッピング座標を生成
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マップしたマテリアルをピラミッドに適用するための座標を自動的に生成します。既定値ではチェックマークが付いています。
- リアル-ワールド マップ サイズ
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オブジェクトに適用されるテクスチャがマッピングされたマテリアルのスケーリング方法を制御します。スケール値は、適用されるマテリアルの[座標](Coordinates)ロールアウトの[リアル-ワールド スケールを使用](Use Real-World Scale)の設定によって制御します。既定値ではチェックマークが付いていません。