[コントローラを集約](Collapse Controller)ツールでは、キーフレームを含むトラックに、手続き型アニメーション トラックを変換できます。手続き型トラック タイプには、式、ワイヤリング済みパラメータ、ノイズ コントローラ、リスト コントローラのようなものが含まれます。
このツールを使用し、コントローラ トラックを単純なキーフレーム設定トラックに変換することもできます。回転トラックをオイラーか TCB に、集約位置トラックとスケール トラックをベジェか線形コントローラに変換できます。
トラック全体を集約したり、[開始フレーム](Start Frame)と[終了フレーム](End Frame)の値を設定して、トラック内のフレーム範囲を集約したりすることができます。 [サンプル](Samples)パラメータでは、キー間に配置できるフレーム数を定義できます。
[コントローラを集約](Collapse Controller)は、選択した任意の数のトラックを同時に集約するために使用できます。
この機能は、[モーション](Motion)パネル [軌道](Trajectories)ロール ウトの[変換を集約](Collapse Transform)領域にある[集約](Collapse)ボタンに似ています。
手続き型コントローラ トラックを集約するには:
[トラック ビュー - カーブ エディタ](Track View - Curve Editor)が表示されます。
[コントローラを集約](Collapse Controller)ダイアログ ボックスが開きます。
既定値の 1.0 では、各フレームにキーが作成されます。これでは、作業量が多くなってしまうことがあります。 代わりに、5.0 程度を指定してみてください。
位置トラックとスケール トラックが、ベジェか線形に集約されます。回転トラックは、オイラーか TCB に集約されます。
キー ウィンドウには、集約したアニメーションのカーブが表示されます。トラック バーには、[トラック ビュー - ドープ シート](Track View – Dope Sheet)のようにキーが表示されます。
集約するアニメーション範囲の先頭フレームです。 既定値は、元のコントローラのアクティブ範囲の先頭フレームです。
集約するアニメーション範囲の最終フレームです。 既定値は、元のコントローラのアクティブ範囲の最終フレームです。
集約操作の粒度です。 この値では、キー間のフレーム数が定義されます。既定値は 1.0 です。
手続き型トラックがなるコントローラのタイプを選択します。
このチェック ボックスにチェックマークを付けると、集約済みコントローラが、重み付きリスト コントローラで新しいレイヤとして追加されます。 既定値ではチェックマークが付いていません。
重みが 0.0 の別のレイヤに、古いコントローラを維持できるので、このオプションは便利です。必要な場合に、元のアニメーションを簡単に復元できます。