[編集](Edit)メニューには、アニメーション データを調整したり、コントローラで作業したりするためのツールが用意されています。
選択したコントローラ トラックのコピーをトラック ビュー バッファに置きます。[コントローラをコピー](Copy Controller)を参照してください。
トラック ビュー バッファ内のコントローラ トラックを、別のオブジェクトの選択したトラックにコピーします。コピーとしての貼り付けか、インスタンスとしての貼り付けかを選択できます。[コントローラを貼り付け](Paste Controller)を参照してください。
このチェックボックスにチェックマークが付いている場合、キーは常にフレームにスナップされます。 チェックマークが付いていない場合、キーをサブフレームの位置に移動できます。[フレームをスナップ](Snap Frames)を参照してください。
[プロパティ](Properties)ダイアログ ボックスが表示され、キー補間タイプにアクセスできます。それぞれのコントローラ タイプに、個別のオプションがあります。 たとえば、[XYZ 位置](Position XYZ)コントローラには、キー オプションとして[高速](Fast)、[低速](Slow)、[線形](Linear)、[スムーズ](Smooth)、[ステップ](Step)、[ベジェ](Bezier)、[自動接線](Auto Tangent)がありますが、[TCB]コントローラにはこれらのコントロールは表示されません。 コントローラによっては、これがアニメーション パラメータへの基本の入り口になります。「プロパティ(トラック ビュー)」を参照してください。
ノート トラックをシーンに追加またはシーンから削除できます。 ノート トラックを使用すると、トラック ビューであらゆる種類の情報をトラックに追加できます。 ノート トラックを追加 および「ノート トラックを削除」を参照してください。
可視トラックをシーンに追加またはシーンから削除できます。 [オート キー](Auto Key)がオンの場合、[オブジェクト プロパティ](Object Properties)ダイアログ ボックスの表示パラメータを変更することにより、表示をキーフレームにすることもできます。 可視トラックを追加 および「可視トラックを削除」を参照してください。