シーン内のオブジェクトにマテリアルを適用するには:
適用したいマテリアルのあるサンプル スロットを選択します。
マテリアルを適用するオブジェクトを選択します。
次のいずれかを実行します。
サンプル スロットからオブジェクトへドラッグします。複数のオブジェクトを選択すると、3ds Max は単一オブジェクトだけに適用するかまたは選択全体に適用するかを尋ねます。
コンパクト マテリアル エディタのツールバーで
([マテリアルを選択へ割り当て](Assign Material To Selection))をクリックします。
警告:
マテリアルをオブジェクトまたは選択に適用すると、そのマテリアルはホット マテリアルになります。マテリアルのプロパティを変更すると、シーンは即座に更新されてマテリアルの変更を反映します。現在選択しているオブジェクトだけでなく、そのマテリアルを含むオブジェクトすべての外観が変わります。
マテリアルがホットな場合、そのサンプル スロットは白の三角形をコーナーに持つ括弧で囲まれて表示されます。
マテリアルのホット設定を解除して現在のシーンが変更されないようにするには、
([マテリアルのコピーを作成](Make Material Copy))をクリックします。
親トピック:
マテリアルを選択へ割り当て
関連概念
ホット
クール