マッピングされたマテリアルをパラメトリック オブジェクトに適用すると、そのオブジェクトの[マッピング座標を生成](Generate Mapping Coords)オプションがオフの場合は、3ds Max ではレンダリング時にマッピング座標が自動的に有効になります。また、[シェーディング マップをビューポートに表示](Show Shaded Map In Viewport)/[リアリスティック マップをビューポートに表示](Show Realistic Map In Viewport)ボタンで、アクティブなマッピングされたマテリアルをパラメトリック オブジェクトに適用した場合、そのオブジェクトの[マッピング座標を生成](Generate Mapping Coords)オプションは必要に応じてオンになります。
[ビューポートにマップを表示](Show Map In Viewport)フラグは個々のマテリアルとともに保存されているので、マッピングされたマテリアルをモードレス ブラウザからシーン内のオブジェクトにドラッグすると、ビューポートにマップが表示されます。
[元に戻す](Undo)コマンドは、マテリアルの割り当ての際に使用できます。
マテリアルのホット設定を解除して現在のシーンが変更されないようにするには、 ([マテリアルのコピーを作成](Make Material Copy))をクリックします。