[拡張パラメータ](Extended Parameters)ロールアウトは、どのシェーディング タイプの標準マテリアルでも同じですが、ストラウス シェーダとトランスルーセント シェーダは次に示すように例外です。このロールアウトには、透明度と反射に関するコントロールがあり、[ワイヤ](Wire)モードのオプションもあります。
このトピックでは、一般的な物質の屈折指数を表で説明します。この表は、現実味のある透明度を持つ標準マテリアルを作成するのに使用できます。
既定値では、加算不透明度はアルファ値を生成しません。つまり、アルファ値がゼロで透明度はありません。これはレンダリングのバックグラウンドにおける正しい結果ですが、ビデオ ポストなどの合成プログラムを使用し、オブジェクトに加算不透明度を合成したい場合、加算不透明度に透明度を加えてレンダリングすることもできます。それには、以下の行を 3dsmax.ini ファイルの[Renderer]セクションに追加し、その後、3ds Max を再起動します。
AlphaOutOnAdditive=1
不加算透明度のレンダリングを既定の方法に戻すには、3dsmax.ini ファイルで AlphaOutOnAdditive の値を 0 (ゼロ)に戻してから 3ds Max を再起動します。
トランスルーセント シェーダの場合、[拡張透明度](Advanced Transparency)領域はブランクです。
これらのコントロールは、透明なマテリアルの不透明度フォールオフに影響します。
フィルタ カラー マップを割り当てるにはマップ ボタンをクリックします。このボタンはショートカットです。[マップ](Maps)ロールアウトでフィルタ カラー マップを割り当てることもできます。
フィルタ カラーをボリューム ライトとともに使用すると、ステンドグラスの窓を通して見えるカラー付きライトなどのような効果が得られます。透明なオブジェクトから得られるレイトレース シャドウは、フィルタ カラーを使うことで色相を付けられます。
シャドウの色が赤色のフィルタに変更された状態
一般的な IOR は次のとおりです(カメラが空気中、または真空状態にあると仮定します)。
マテリアル | IOR 値 |
---|---|
真空 | 1.0 |
空気 | 1.0003 |
水 | 1.333 |
Glass | 1.5 (透明なガラス)~ 1.7 |
ダイアモンド | 2.418 |
現実の世界では、IOR は肉眼やカメラが注目している透明な物質と媒体を伝わる光の相対速度から得られます。一般に、この値はオブジェクトの密度に比例し、IOR 値が大きいほどオブジェクトの密度も高くなります。
マップを使って屈折指数を制御することもできます。IOR マップは、常に 1.0 (空気の IOR)と IOR パラメータの設定の間の値がとられます。たとえば、IOR が 3.55 に設定されていて、黒と白のノイズ マップを使用して IOR を制御する場合、オブジェクトでレンダリングされる IOR の値は 1.0 から 3.55 の間になり、オブジェクトは空気の場合よりも屈折します。IOR を 0.5 に設定すると、同じマップでも、0.5 と 1.0 の間でレンダリングされるので、オブジェクトの密度が水よりも低い、水中カメラで撮影したような状態になります。
その他のマテリアルの IOR 値は次のとおりです。
マテリアル | IOR 値 |
---|---|
カーボンニ酸化物、液体 | 1.200 |
氷 | 1.309 |
アセトン | 1.360 |
エチル アルコール | 1.360 |
濃度 30 % の砂糖水溶液 | 1.380 |
アルコール | 1.329 |
蛍石 | 1.434 |
融解石英 | 1.460 |
Calspar2 | 1.486 |
濃度 80 % の砂糖水溶液 | 1.490 |
亜鉛クラウン ガラス | 1.517 |
クラウン ガラス | 1.520 |
塩化ナトリウム | 1.530 |
塩化ナトリウム(塩) 1 | 1.544 |
ポリスチレン | 1.550 |
石英 2 | 1.553 |
エメラルド | 1.570 |
軽いクリスタル ガラス | 1.575 |
ラピス ラズリ | 1.610 |
トパーズ | 1.610 |
カーボン重亜硫酸塩 | 1.630 |
石英 1 | 1.644 |
塩化ナトリウム(塩) 2 | 1.644 |
重いクリスタル ガラス | 1.650 |
メチレン ヨー化物 | 1.740 |
ルビー | 1.770 |
サファイヤ | 1.770 |
最も重いクリスタル ガラス | 1.890 |
クリスタル | 2.000 |
クロム酸化物 | 2.705 |
銅酸化物 | 2.705 |
非晶質セレニウム | 2.920 |
ヨード クリスタル | 3.340 |
フィルタ カラー マップを割り当てるにはマップ ボタンをクリックします。このボタンはショートカットです。[マップ](Maps)ロールアウトでフィルタ カラー マップを割り当てることもできます。
フィルタ カラーをボリューム ライトとともに使用すると、ステンドグラスの窓を通して見えるカラー付きライトなどのような効果が得られます。透明なオブジェクトから得られるレイトレース シャドウは、フィルタ カラーを使うことで色相を付けられます。
代表的な IOR の値については、前のセクションを参照してください。
ストラウス シェーダの場合、[反射の減衰](Reflection Dimming)領域は表示されません。
これらのコントロールは、影の中にある反射マップを減光します。
反射の減衰
上: なし
下: 0.0 (100 % 減衰)