MotionBuilder にオブジェクトを送信する

  1. 3ds Max で、 MotionBuilder と共有したいオブジェクトを選択し、 [アプリケーション](Application)メニュー [送信](Send To) [MotionBuilder に送信](Send To MotionBuilder) [新規シーンとして送信](Send As New Scene)を選択します。
  2. MotionBuilder を開くと、通常、直前にアクティブだったシーンを保存するように要求されます。保存すると、送信したジオメトリが MotionBuilder の[ビューワー](Viewer)パネルに表示されます。

    [ビューワー](Viewer)のステータス バーには、まず、3ds Max に接続されていることが示されます。

    3ds Max と同様に、その後操作を続けることでこのメッセージは上書きされる可能性がありますが、点灯した緑色のインジケータがステータス ラインの右端に表示されます(これも 3ds Max と同じ)。

  3. MotionBuilder で、ジオメトリを変換するか、またはアニメーションを追加します。この変更を 3ds Max に送り返す準備ができたところで、ステータス ラインの[更新](Update)をクリックします(あるいは、[ファイル](File) [3ds Max に送信](Send To 3ds Max) [現在のシーンを更新](Update Current Scene)を選択します)。

    3ds Max ウィンドウが再びアクティブになります。3ds Max がシーンを更新している間、ステータス ラインがいくつかの進行状況バーに置き換えられます(シーンの更新はしばらく時間がかかります)。例:

    この段階で、[キャンセル](Cancel)をクリックしてデータ転送を停止できます。

    ヒント: 一部の進行状況バーには[キャンセル](Cancel)ボタンが表示されませんが、Esc を押して転送を中断できます。
  4. 目的を達成するまで、この方法でデータの送信と送り返しを続けます。
  5. 接続を遮断するには、3ds Max または MotionBuilder でシーンを保存して閉じます。